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sd4399340
V2EX  ›  问与答

canvas 中点如何平滑移动

  •  
  •   sd4399340 · 2016-06-09 21:02:38 +08:00 · 2139 次点击
    这是一个创建于 2870 天前的主题,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。
    写了个例子 http://codepen.io/pinkyjie/pen/RRrRBN

    想实现的效果是,三条线随机的移动
    我的算法是:

    1. 针对现有的点随机计算出一个新的横纵坐标
    2. 计算现有点和新点之间的距离,将距离平均分成 60 份,每一帧移动一份
    3. 60 帧后重复以上两步

    问题是:

    三条线是随机移动了,但总有一种不流畅的感觉,每 60 帧结束的时候总有一种碰撞的感觉,不知道怎么破。 60 帧之间的运动是很流畅的。
    7 条回复    2016-06-10 11:36:48 +08:00
    chairuosen
        1
    chairuosen  
       2016-06-09 21:28:30 +08:00
    距离不是平均分 60 份就好,找个贝塞尔曲线
    YuJianrong
        2
    YuJianrong  
       2016-06-09 21:52:47 +08:00
    为什么看起来会跳?
    你单拿 X 值出来说的话,就是 X 值随时间的函数 x=f(t) 一阶导不连续,怎样让 x=f(t)的一阶导连续,就要你自己去想办法了。
    Biwood
        3
    Biwood  
       2016-06-09 22:05:46 +08:00
    不知道设置这个 curFrame 变量有什么意义,这种运动方式设计的有问题,浏览器的 requestAnimationFrame 是每秒执行 60 帧,不代表你一定要用到 60 这个数字。你要知道帧与帧之间的时间间隔是固定的,你只需要控制每次递归移动的距离就好了,要实现随机移动应该是模拟布朗运动吧
    sd4399340
        4
    sd4399340  
    OP
       2016-06-10 11:27:20 +08:00
    @YuJianrong 这个有点太数学了,不是很理解。关键是为什么在 60 帧左右的地方会有跳动的感觉,其他时候就没有呢?
    sd4399340
        5
    sd4399340  
    OP
       2016-06-10 11:29:13 +08:00
    @Biwood 60 这个数字不是主要问题吧,我设置这个参数的意义是我想通过这个参数控制动画的快慢,这个 fps 的准确含义是“每过多少帧计算一次新位置”,设成 60 就是每秒计算一次新位置,设成 120 就是每两秒计算一次。可能我变量取名不是很恰当。。。
    YuJianrong
        6
    YuJianrong  
       2016-06-10 11:31:47 +08:00
    @sd4399340 因为在 60 帧的时候一阶导不连续啊!

    这是微积分最初级的内容,现在高中就要教了吧我觉得一点都不"太"数学。
    sd4399340
        7
    sd4399340  
    OP
       2016-06-10 11:36:48 +08:00
    @YuJianrong 谢谢!我研究研究,数学都忘光了,你说这个才是根本原因啊。
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