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aljun
V2EX  ›  程序员

电影级别图像特效渲染(类似好莱坞那种)该怎么入门然后做到电影级别呢?

  •  2
     
  •   aljun · 2018-01-24 11:29:40 +08:00 · 7757 次点击
    这是一个创建于 2256 天前的主题,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。

    其实之前就一直就有一些电影方面的兴趣

    然后就一直很好奇类似好莱坞甚至欧洲日本的数字特效该怎么做

    在 github 上也没看到什么能用的项目

    不知有没有 v 友在这方面有些经验

    感觉还真蛮好玩的

    而且国内有什么好的团队在做么?(特效影视后期)

    22 条回复    2018-01-25 11:52:41 +08:00
    strongcoder
        1
    strongcoder  
       2018-01-24 11:34:17 +08:00 via iPhone
    你需要特别屌特别专业的机器来配合渲染能达到电影级别的特效
    jkjoke
        2
    jkjoke  
       2018-01-24 11:44:12 +08:00
    AE 教程视频很多的,有些比较简单的模板可以下载下来自己跑一遍
    northisland
        3
    northisland  
       2018-01-24 11:46:01 +08:00
    houdini 欢迎你
    stanjia
        4
    stanjia  
       2018-01-24 11:48:26 +08:00
    你需要最新的 iMac Pro !!
    acros
        5
    acros  
       2018-01-24 11:51:16 +08:00
    技术上,关键字: 离线渲染。
    书: http://www.pbrt.org/
    参考引擎: https://renderman.pixar.com/

    团队,参与好莱坞的,当然,国内应该还没有做渲染工具的,做场景模型,美术活的:
    http://www.virtuosgames.com/zh-hans
    Macbooker
        6
    Macbooker  
       2018-01-24 11:53:33 +08:00 via iPhone
    @stanjia iMac pro 做本科毕业设计可能还凑合
    moonkiller
        7
    moonkiller  
       2018-01-24 11:54:21 +08:00
    github 你是想找开源的吗?
    开源的有著名 CG 软件 blender,blender 公益基金做的动画所有素材都是开源的,效果也算业界顶级了
    但都是 cartoon 风格的

    你要影视级别的写实的话,看各种渲染器就行了啊:
    Pixar 旗下的 Renderman ; Autodesk 收购的 Arnold render ;这两个算是业界最常用的渲染器;

    当然渲染出来还要后期合成,电影界的后期软件,Nuke 算是大佬了

    至于建模、模拟啥的,各种软件都有,你应该都知道
    acros
        8
    acros  
       2018-01-24 11:57:32 +08:00
    影视特效后期工具很多一起上的,maya、blender 之类做模型、动画。
    投入大的项目,云、水、物理特效几乎都有专门的工具。Unity3D 做宣传视频时好像有提到过几个,名字忘了·····一般去美术论坛找。 程序方面···Hmmmm,那就看图形学了。
    neoblackcap
        9
    neoblackcap  
       2018-01-24 12:10:36 +08:00
    在迪士尼的那种级别面前,用 iMac Pro 什么的简直不能看。真要出效果必须得去阿里云什么的买一个集群,要不就自己去搞一个 render farm。
    说完硬件剩下就是软件了,其实特效分两个方向,一个是美术,一个是技术,想模拟物理现实来达到牛逼效果请看图形学,国内顶级的机构我知道有微软亚洲研究院。
    美术的话,那这个就留给其他 v2exer 吧,这方面大概就是去读个央美?
    ztxgeol
        10
    ztxgeol  
       2018-01-24 12:12:39 +08:00 via Android
    渲染农场,民用 pc 还是算了吧
    stanjia
        11
    stanjia  
       2018-01-24 12:13:08 +08:00
    @Macbooker 天, 果然和美术沾边的专业都好贵
    ztxgeol
        12
    ztxgeol  
       2018-01-24 12:13:43 +08:00 via Android
    @ztxgeol 听外教说 transforms 1 帧 1h
    likuku
        13
    likuku  
       2018-01-24 12:18:24 +08:00
    技术不太难,难在创意和美术

    如今的工具也很厉害了。慢就堆机器。

    这行业是以 1 帧为单位操作的,慢不怕,只要流程做好了,可以把一堆帧分散丢在大群机器上去跑。

    GPU PC + Ubuntu + Nuke + NAS 配合脚本 就可以很初步地使用大量机器分散渲染视频序列帧的任务。

    去年有一些工作时间就是在折腾这类事情。
    likuku
        14
    likuku  
       2018-01-24 12:18:54 +08:00
    @ztxgeol 1 帧 1 小时都算快的了...
    shenyu1996
        15
    shenyu1996  
       2018-01-24 13:06:18 +08:00 via Android
    这个入门比写代码难多了,我觉得
    MCVector
        16
    MCVector  
       2018-01-24 13:35:59 +08:00 via Android   ❤️ 1
    [ scratchpixel]( https://www.scratchapixel.com/)
    imn1
        17
    imn1  
       2018-01-24 13:51:41 +08:00
    先上电影级别的设备再说
    MooneyChu
        18
    MooneyChu  
       2018-01-24 15:03:38 +08:00
    表示看不懂你们说的后期渲染的技术。
    luo362722353
        19
    luo362722353  
       2018-01-24 17:50:04 +08:00
    你要研究可以试试 Autodesk IFFFS,关键你做电影院线的话,DCP 打包和授权呢?
    cyspy
        20
    cyspy  
       2018-01-24 20:24:18 +08:00
    为什么要去 github。。这个世界上不是什么东西都拥抱开源的啊。。
    Coioidea
        21
    Coioidea  
       2018-01-25 10:39:24 +08:00
    嗯。。我目前正在业余搞这块。学 CG 你需要很多计算机图形学方面的知识的。然后是硬件和软件上。你需要一个(或多个)顶级 GPU。组 Workstation。个人玩的话推荐 2000-5000 的显卡。如果开始做项目那就专业显卡吧。软件上主要是 Autodesk 类的 3dmax 和 maya 用来建模和简单特效,Houdini 用来复杂特效(不推荐入门学习,学习曲线特别陡)还有 nuke 和 ae 用来合成。
    aksoft
        22
    aksoft  
       2018-01-25 11:52:41 +08:00
    我觉得 他的意思是 AE 就可以满足了。。
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