今天在读代码的时候,读到下面这一句
import android.content.Context;
//省略一堆没用的
Date localDate = new Date(this.currentDate.b() + OffsetSharePrerence.getOffsetTime(this.mContext) + c.h);
//上面的 mContext 就是一个 Context 对象
其中的 OffsetSharePrerence 是另一个类,这个类有一个静态变量:
private static String OFFSET_TIME = "offset_time";
而最上面代码调用的静态方法 getOffsetTime 如下:
protected static long getOffsetTime(Context paramContext)
{
return paramContext.getSharedPreferences(OFFSET_TIME, 0).getLong(OFFSET_TIME, 0L);
}
也就一句,就返回了一个 Long 值。
但是小弟实在是对 android 开发没有多少了解,对 Context 这个类也没能自己理解透彻。希望有熟悉 android 开发的朋友帮忙答疑解惑一下:
1、Context 怎么简单理解? 2、Context 的 getSharedPreferences 方法返回的东西是什么? 3、这个东西 getLong 又能得到怎样一个数值?
谢谢!
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Bakumon 2018-03-09 09:16:12 +08:00
1. Context 是上下文环境,一个应用全部的生命周期就包含一个全局的 Context,一个界面或后台一个服务也是一个 Context,主要能用来获取一些资源啥的
2. getSharedPreferences 返回的是一个 SharedPreferences 对象,它是用来保存数据到本地的,也可以获取保存的数据 3. getLong 就是拿到了一个在其他地方保存过的 OFFSET_TIME |
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Yyyye 2018-03-11 00:54:34 +08:00
Context 是一个运行环境,你可以用它和资源进行交互吧(个人理解),
Android 里面有许多 Context,Application,Activity,以及 Server 都有自己的 Context,他们的区别是各自生命周期不同, 楼上大佬也讲的很清楚啦~ Context 其实是一个抽象类,实现类是 ContextImpl,它的创建时在 SystemServer 中 createSystemContext 方法中(我也不知道是不是 ,你有空也看下我不保证这块),里面会最终走到 ContextImpl 的一个静态工厂方法(如果不知道是什么,看 Effective java -1), static ContextImpl createSystemContext(ActivityThread mainThread) 这里 Context 就算是创建完成了. 然后回答下你的第二个问题, 你 get 的到是一个接口,它可能是不同的实现 用接口代替具体类是可行的, 也是推荐的 Map<String,String> haha =new HashMap<>(); 这个就是这个例子 ,如果有一天 你发现 HashMap 由于线程安全问题不行了,直接改成 ConcurrentHashMap 就行了 这里 SharedPreferences 就是一个接口,里面有两个子接口, 里面有一些定义好的方法,希望使用 SharedPreferences 必须实现的,而具体的实现类在 SharedPreferencesImpl 中, 你会发现其实这个类就是一个 XML 读写器,它会先备份一个然后看 private void startLoadFromDisk() { synchronized (mLock) { mLoaded = false; } new Thread("SharedPreferencesImpl-load") { public void run() { loadFromDisk(); } }.start(); } 开个线程就读了.一次性读取本地的 XML 文件 16kb 大小(这个也是为什么说,SharedPreperence 只适合小文件的原因, map = XmlUtils.readMapXml(str); 直接开始读了有没有? 返回就是一个 Map 对象 最后 get 也是直接从这个 map 中读的 因为这个 Map 的 key 和 value 都是 object 你就 getXX 的时候,已经告诉方法 你要的类型了,所以里面就直接强转了... |