目前在学习 webgl ,也看了挺多关于图形学方面的帖子;
作为前端开发,在 web 上实现大部分的 3D 效果(包括光线路追踪,shader 材质方面)感觉挺有自信能做到。 只需要给出论文,我觉得自己就能进行复现的程度;
根据各位大佬的帖子来看,在市场上 webgl 这块的需求几乎没有啊?各位友友们能不能说下关于 webgl 现状和未来可能的前景啊;
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cleveryun 249 天前 via Android
bim
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YuJianrong 249 天前
webgl 类似 webasm ,webasm 最大的用途是用其他语言写好代码编译到浏览器来跑
webgl 最大作用也是把其他 3D 应用移植到浏览器上。 所以你觉得直接学 webasm ,在现在和未来有什么职业机会吗? 学了 3D ,shade ,*GL ,那干嘛不去做需要 3D 的工作(最大的场景是游戏),而是要专做 webgl ? |
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linround OP @YuJianrong 游戏行业门槛太高;职业生涯一开始走向了前端,现在想看看有没有可能在 webgl 这块去挖掘深度。目前看了图形学和计算几何,我觉得自己的兴趣就是图形和计算;
前端缺乏严格的基础理论,沉淀的东西很快就会被新的东西取代; 出于兴趣和职业发展,特来向各位友友咨询。 |
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YuJianrong 247 天前
@linround 但是图形学最大的应用场景就是游戏。其他的场景(视频/图片编辑、CAD 等)相比起来应用更加狭窄,要说门槛的话其实更高。
如果你觉得游戏行业难找工作的话,其他行业就更难了。 比如直接用 webgl 做 3D 的项目吧,也不能说没有,但估计不及游戏 1%,那还不如在游戏上发力,看得出你不喜欢前端,那干么还抱着基于前端的 webgl 呢。 |
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PanuiQ 247 天前
web GIS 感觉这个最靠谱。
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horizon 239 天前
。。你别觉得,show me the code
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