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回复总数  232
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@LnTrx 道高一尺魔高一丈,你有自动化硬分叉,我也有自动化算力攻击,让你每天分叉一千次,看还有谁用你的链。
@Planarians 硬分叉无法解决算力的问题,算力还是掌握在攻击者手上,你不管你硬分叉几次,人家随时都可以凭借自己的算力让你整条链报废。
@beyondsoft 只是验证交易是否合法的话,的确不需要历史交易数据,但没有历史交易数据,也就没办法对交易记录进行溯源了。
@Agassiz 对,所以以太坊切换到 POS 以后就已经放弃去中心化了
@Agassiz 用我第 24 楼的言论回复你:
你只要还是靠算力去打包区块,就避免不了算力中心化。要想避免算力中心化,只有一条路,那就是放弃去中心化。
@Agassiz 可惜干不碎,而且由于算力和存储的中心化,区块链可能还比那些蝇营狗苟的中心化设施更不透明。
@DeWjjj 你只要还是靠算力去打包区块,就避免不了算力中心化。要想避免算力中心化,只有一条路,那就是放弃去中心化。
@LnTrx 矿池算力位置再分散,国家也是说清零就清零啊,对国家来说有什么难度?
@veled 请问我说的有哪一条不是事实,请指出来,大家探讨,不服来辩嘛。
@Veneris 社区的算力能比得上矿池的算力吗?如果不能的话,社区新分叉出来的比特币最后也会和原来的比特币一个下场。
@hichinaman 兄台有何高见?对我的历史发言有意见?要不咱另开个帖子交流交流?振幅说让你归零你就得归零,你说收缴振幅能不能做到呢?
@tigerstudent 你说振幅会在乎矿池手里的几百亿市值的比特币吗?
@DonaldY 你说的都做不到,算计中心化,导致区块无法被信任,存储中心化,导致无法溯源。
@ex2vkf 你说的都做不到,除了全节点,其他节点做不到验证历史交易。但是因为存储成本越来越高,导致全节点越来越少。另外由于算力的集中化,打包的区块里的数据可能会被篡改。只要做不到去中心化,你说的都是幻想。
自动内存管理和手动内存管理各有什么优缺点
55 天前
回复了 HansZimmer 创建的主题 游戏开发 中国从事游戏行业的来聊一聊?
限制了版号之后,国内的游戏公司都必须考虑国际化,去国外卷,在国外杀出一条血路来再杀回国内。现在的中国游戏市场太大了,游戏人口三四亿的高付费率游戏人口把国内的游戏公司惯坏了。好游戏从来不需要考虑什么版号。
134 天前
回复了 unt 创建的主题 程序员 Mac 上最好用的 mysql 数据库管理软件
DataGrip
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