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TiKV 源码解析系列文章(十)Snapshot 的发送和接收

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  •   PingCAP · 2019-07-10 11:32:41 +08:00 · 958 次点击
    这是一个创建于 1970 天前的主题,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。

    作者:黄梦龙

    背景知识

    TiKV 使用 Raft 算法来提供高可用且具有强一致性的存储服务。在 Raft 中,Snapshot 指的是整个 State Machine 数据的一份快照,大体上有以下这几种情况需要用到 Snapshot:

    1. 正常情况下 leader 与 follower/learner 之间是通过 append log 的方式进行同步的,出于空间和效率的考虑,leader 会定期清理过老的 log。假如 follower/learner 出现宕机或者网络隔离,恢复以后可能所缺的 log 已经在 leader 节点被清理掉了,此时只能通过 Snapshot 的方式进行同步。
    2. Raft 加入新的节点的,由于新节点没同步过任何日志,只能通过接收 Snapshot 的方式来同步。实际上这也可以认为是 1 的一种特殊情形。
    3. 出于备份 /恢复等需求,应用层需要 dump 一份 State Machine 的完整数据。

    TiKV 涉及到的是 1 和 2 这两种情况。在我们的实现中,Snapshot 总是由 Region leader 所在的 TiKV 生成,通过网络发送给 Region follower/learner 所在的 TiKV。

    理论上讲,我们完全可以把 Snapshot 当作普通的 RaftMessage 来发送,但这样做实践上会产生一些问题,主要是因为 Snapshot 消息的尺寸远大于其他 RaftMessage

    1. Snapshot 消息需要花费更长的时间来发送,如果共用网络连接容易导致网络拥塞,进而引起其他 Region 出现 Raft 选举超时等问题。
    2. 构建待发送 Snapshot 消息需要消耗更多的内存。
    3. 过大的消息可能导致超出 gRPC 的 Message Size 限制等问题。

    基于上面的原因,TiKV 对 Snapshot 的发送和接收进行了特殊处理,为每个 Snapshot 创建单独的网络连接,并将 Snapshot 拆分成 1M 大小的多个 Chunk 进行传输。

    源码解读

    下面我们分别从 RPC 协议、发送 Snapshot、收取 Snapshot 三个方面来解读相关源代码。本文的所有内容都基于 v3.0.0-rc.2 版本。

    Snapshot RPC call 的定义

    与普通的 raft message 类似,Snapshot 消息也是使用 gRPC 远程调用的方式来传输的。在 pingcap/kvproto 项目中可以找到相关 RPC Call 的定义,具体在 tikvpb.protoraft_serverpb.proto 文件中。

    rpc Snapshot(stream raft_serverpb.SnapshotChunk) returns (raft_serverpb.Done) {}
    ...
    message SnapshotChunk {
      RaftMessage message = 1;
      bytes data = 2;
    }
    
    message Done {}
    

    可以看出,Snapshot 被定义成 client streaming 调用,即对于每个 Call,客户端依次向服务器发送多个相同类型的请求,服务器接收并处理完所有请求后,向客户端返回处理结果。具体在这里,每个请求的类型是 SnapshotChunk,其中包含了 Snapshot 对应的 RaftMessage,或者携带一段 Snapshot 数据;回复消息是一个简单的空消息 Done,因为我们在这里实际不需要返回任何信息给客户端,只需要关闭对应的 stream。

    Snapshot 的发送流程

    Snapshot 的发送过程的处理比较简单粗暴,直接在将要发送 RaftMessage 的地方截获 Snapshot 类型的消息,转而通过特殊的方式进行发送。相关代码可以在 server/transport.rs 中找到:

    fn write_data(&self, store_id: u64, addr: &str, msg: RaftMessage) {
      if msg.get_message().has_snapshot() {
          return self.send_snapshot_sock(addr, msg);
      }
      if let Err(e) = self.raft_client.wl().send(store_id, addr, msg) {
          error!("send raft msg err"; "err" => ?e);
      }
    }
    
    fn send_snapshot_sock(&self, addr: &str, msg: RaftMessage) {
      ...
      if let Err(e) = self.snap_scheduler.schedule(SnapTask::Send {
          addr: addr.to_owned(),
          msg,
          cb,
      }) {
          ...
      }
    }
    

    从代码中可以看出,这里简单地把对应的 RaftMessage 包装成一个 SnapTask::Send 任务,并将其交给独立的 snap-worker 去处理。值得注意的是,这里的 RaftMessage 只包含 Snapshot 的元信息,而不包括真正的快照数据。TiKV 中有一个单独的模块叫做 SnapManager ,用来专门处理数据快照的生成与转存,稍后我们将会看到从 SnapManager 模块读取 Snapshot 数据块并进行发送的相关代码。

    我们不妨顺藤摸瓜来看看 snap-worker 是如何处理这个任务的,相关代码在 server/snap.rs,精简掉非核心逻辑后的代码引用如下:

    fn run(&mut self, task: Task) {
      match task {
          Task::Recv { stream, sink } => {
               ...
               let f = recv_snap(stream, sink, ...).then(move |result| {
                   ...
               });
               self.pool.spawn(f).forget();
          }
          Task::Send { addr, msg, cb } => {
              ...
              let f = future::result(send_snap(..., &addr, msg))
                  .flatten()
                  .then(move |res| {
                      ...
                  });
              self.pool.spawn(f).forget();
          }
      }
    }
    

    snap-worker 使用了 future 来完成收发 Snapshot 任务:通过调用 send_snap()recv_snap() 生成一个 future 对象,并将其交给 FuturePool 异步执行。

    现在我们暂且只关注 send_snap()实现

    fn send_snap(
      ...
      addr: &str,
      msg: RaftMessage,
    ) -> Result<impl Future<Item = SendStat, Error = Error>> {
      ...
      let key = {
          let snap = msg.get_message().get_snapshot();
          SnapKey::from_snap(snap)?
      };
      ...
      let s = box_try!(mgr.get_snapshot_for_sending(&key));
      if !s.exists() {
          return Err(box_err!("missing snap file: {:?}", s.path()));
      }
      let total_size = s.total_size()?;
      let chunks = {
          let mut first_chunk = SnapshotChunk::new();
          first_chunk.set_message(msg);
    
          SnapChunk {
              first: Some(first_chunk),
              snap: s,
              remain_bytes: total_size as usize,
          }
      };
    
      let cb = ChannelBuilder::new(env);
      let channel = security_mgr.connect(cb, addr);
      let client = TikvClient::new(channel);
      let (sink, receiver) = client.snapshot()?;
    
      let send = chunks.forward(sink).map_err(Error::from);
      let send = send
          .and_then(|(s, _)| receiver.map_err(Error::from).map(|_| s))
          .then(move |result| {
              ...
          });
      Ok(send)
    }
    

    这一段流程还是比较清晰的:先是用 Snapshot 元信息从 SnapManager 取到待发送的快照数据,然后将 RaftMessageSnap 一起封装进 SnapChunk 结构,最后创建全新的 gRPC 连接及一个 Snapshot stream 并将 SnapChunk 写入。这里引入 SnapChunk 是为了避免将整块 Snapshot 快照一次性加载进内存,它 impl 了 futures::Stream 这个 trait 来达成按需加载流式发送的效果。如果感兴趣可以参考它的 具体实现,本文就暂不展开了。

    Snapshot 的收取流程

    最后我们来简单看一下 Snapshot 的收取流程,其实也就是 gRPC Call 的 server 端对应的处理,整个流程的入口我们可以在 server/service/kv.rs 中找到:

    fn snapshot(
      &mut self,
      ctx: RpcContext<'_>,
      stream: RequestStream<SnapshotChunk>,
      sink: ClientStreamingSink<Done>,
    ) {
      let task = SnapTask::Recv { stream, sink };
      if let Err(e) = self.snap_scheduler.schedule(task) {
          ...
      }
    }
    

    与发送过程类似,也是直接构建 SnapTask::Recv 任务并转发给 snap-worker 了,这里会调用上面出现过的 recv_snap() 函数,具体实现 如下:

    fn recv_snap<R: RaftStoreRouter + 'static>(
      stream: RequestStream<SnapshotChunk>,
      sink: ClientStreamingSink<Done>,
      ...
    ) -> impl Future<Item = (), Error = Error> {
      ...
      let f = stream.into_future().map_err(|(e, _)| e).and_then(
          move |(head, chunks)| -> Box<dyn Future<Item = (), Error = Error> + Send> {
              let context = match RecvSnapContext::new(head, &snap_mgr) {
                  Ok(context) => context,
                  Err(e) => return Box::new(future::err(e)),
              };
    
              ...
              let recv_chunks = chunks.fold(context, |mut context, mut chunk| -> Result<_> {
                  let data = chunk.take_data();
                  ...
                  if let Err(e) = context.file.as_mut().unwrap().write_all(&data) {
                      ...
                  }
                  Ok(context)
              });
    
              Box::new(
                  recv_chunks
                      .and_then(move |context| context.finish(raft_router))
                      .then(move |r| {
                          snap_mgr.deregister(&context_key, &SnapEntry::Receiving);
                          r
                      }),
              )
          },
      );
      f.then(move |res| match res {
          ...
      })
      .map_err(Error::from)
    }
    

    值得留意的是 stream 中的第一个消息(其中包含有 RaftMessage)被用来创建 RecvSnapContext 对象,其后的每个 chunk 收取后都依次写入文件,最后调用 context.finish() 把之前保存的 RaftMessage 发送给 raftstore 完成整个接收过程。

    总结

    以上就是 TiKV 发送和接收 Snapshot 相关的代码解析了。这是 TiKV 代码库中较小的一个模块,它很好地解决了由于 Snapshot 消息特殊性所带来的一系列问题,充分应用了 grpc-rs 组件及 futures/FuturePool 模型,大家可以结合本系列文章的 第七篇第八篇 进一步拓展学习。

    原文阅读https://www.pingcap.com/blog-cn/tikv-source-code-reading-10/

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