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V2EX  ›  ningcool  ›  全部回复第 5 页 / 共 5 页
回复总数  89
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@martint028 好像是无法控制。
2017-02-17 18:36:59 +08:00
回复了 hailongs 创建的主题 C c 语言运算符问题
你可以试试 --val 返回 0
2017-02-17 18:35:01 +08:00
回复了 wangleineo 创建的主题 问与答 微信的离线消息在 iOS 上怎样实现的?
这个逻辑就好比:公众号后台的文章推送,大号好几千万的用户,几秒内就推送完毕了,而且走的是腾讯自己的服务器。同理,腾讯走 APNS 服务器也是小巫见大巫,而且微信消息同时发送的并发量,也不见得比微信公众大号一次推送的多多少。所以,这个量也不是 APNS 的瓶颈。
2017-02-16 12:15:00 +08:00
回复了 jox0 创建的主题 iDev 请问 UIView 是怎么渲染自己的?
@jox0 我也只是了解一些宏观感念,没专门搞过: 计算机图形 基础就是 OpenGL 实现的算法逻辑,并在 GPU 实现计算渲染,最后输出屏幕。那么,界面上的图形控件肯定是封装了底层逻辑。至于 OpenGL 是怎么绘制图形的: 1 : 算法(算法很多,自己可以去了解一些)实现路径,计算像素点区域等(比如圆角路径,阴影路径,颜色等)。 2: 交给 GPU 处理路径填充,颜色渲染等,这些计算后的值需要映射到内存中,并输出屏幕。 不对的可以指出哈!!
2017-02-13 11:10:25 +08:00
回复了 jox0 创建的主题 iDev 请问 UIView 是怎么渲染自己的?
1: UIView 无法渲染自己, UIView 是 CALayer 的一个包装,并实现了交互操作。
2: 对 UIView 的创建,属性的设置,绘制都是默认调用了 CALayer 的属性和实现,并且禁用了 CALayer 的隐式动画,智能在 UIView 的 animation block 中设置属性才会有动画效果......
3: CALayer 是 QuartzCore 框架中实现的,其本质是内存中的位图。 QuartzCore 又是 Core Foundation 框架下的, Core Foundation 框架底层是原始的 OpenGL 绘图。所以,这些绘制离不开 OpenGl 和 GPU 。

4: backing store bitmap data :位图可以存储图片的每一个像素点的信息,其中就是颜色值,通过编辑这些颜色实现 CALayer 的颜色。其他叠加,混合等可能是更复杂的 GPU 处理了。。
2017-02-13 10:48:49 +08:00
回复了 johncang 创建的主题 问与答 有些人控制 100 台手机,是做什么的??
1: 刷单,刷投票这些台 low 了。我想是刷广告 SDK 用的。
2: 如果控制的是肉鸡,那么也可以植入垃圾 app 或者广告赚钱。
2017-02-13 10:41:51 +08:00
回复了 stdying 创建的主题 程序员 做一个简单的后台用 php,还是 nodejs,还是其他
@vus520 nginx + json 不是开发语言和框架,是服务器和数据传输协议。
纯原创的话,一天你写不了几篇文章。所以,哪怕你技术上屏蔽了别人,你无法阻挡别人去复制啊!
2017-01-05 11:03:51 +08:00
回复了 hoythan 创建的主题 问与答 我该如何调试 APP 内嵌的网页?
APP 内嵌入网页,也是原生和 JS 的交互,兼容性不好,运行不流畅。
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