“游戏化”:把游戏中的机制与元素(如积分、等级、徽章、排行榜、任务与反馈)应用到非游戏场景(如学习、工作、健身、营销)中,以提升参与度、动力与持续性。(也可指这一做法或策略本身。)
/ˌɡeɪmɪfɪˈkeɪʃən/
Gamification can make studying feel less boring.
游戏化可以让学习感觉不那么无聊。
By using points, badges, and weekly challenges, the company’s gamification strategy increased employee training completion rates without forcing people to attend extra meetings.
通过设置积分、徽章和每周挑战,这家公司采用的游戏化策略在不强制大家参加额外会议的情况下,提高了员工培训的完成率。
由 game(游戏)+ -ification(“使……化/使成为……”的构词后缀)组成,字面意思是“使之游戏化”。该词在 21 世纪随着互联网产品设计、在线教育与用户增长(engagement)等领域的发展而流行起来。
“gamification”作为较新的管理与产品设计术语,更常见于非虚构与学术写作中,而非经典文学作品中。较有代表性的书籍包括: