keyframing:指在动画、视频剪辑或运动图形中,通过设置一系列“关键帧”(关键时间点上的属性值,如位置、旋转、透明度等),让软件在这些关键点之间自动生成过渡变化,从而形成运动或变化效果的制作方法。(也常写作 key framing;相关名词为 keyframe。)
/ˈkiːˌfreɪmɪŋ/
I spent an hour keyframing the logo to fade in and slide up.
我花了一个小时给标志做关键帧,让它淡入并向上滑动。
Instead of animating every frame by hand, she used keyframing and easing to create a smooth, natural motion.
她没有逐帧手工绘制,而是用关键帧和缓动做出平滑、自然的运动效果。
由 key(“关键的”)+ frame(“帧;画面”)构成。最初与传统手绘动画中的“关键画”(key drawings)观念相关:先画出最重要的姿势或阶段,再由中间画(in-betweens)补齐过渡。进入数字时代后,这一思想被软件化:用“关键帧”定义关键状态,由计算机插值生成中间变化,因此形成动词/动名词 keyframing。