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Level Design

定义 / Definition

Level design 指在电子游戏(或互动体验)中对“关卡/场景”的规划与制作:包括地图布局、路线引导、敌人与道具配置、节奏与难度曲线、叙事触发点,以及玩家体验的整体设计。常见于动作、平台、射击、解谜等游戏类型。(在不同语境下也可泛指“阶段性结构设计”。)

发音 / Pronunciation (IPA)

/ˈlɛvəl dɪˈzaɪn/

例句 / Examples

The level design is simple and easy to understand.
这个关卡设计很简单,容易理解。

Good level design teaches the player new mechanics through safe challenges, then gradually increases pressure with enemies, timing, and limited resources.
优秀的关卡设计会先用相对安全的挑战教会玩家新机制,然后通过敌人、时间限制和稀缺资源逐步增加压力。

词源 / Etymology

Level 原意为“水平、平面”,在游戏语境中引申为“关卡、等级/阶段”;design 来自拉丁语词根,意为“规划、构想、设计”。合起来的 level design 是游戏开发术语,强调对“单个关卡/场景体验”的系统性规划,而不只是美术布景。

相关词 / Related Words

文学与著作中的用例 / Notable Works

  • Jesse Schell, The Art of Game Design: A Book of Lenses(讨论关卡与玩家体验的设计原则时常使用该术语)
  • Ernest Adams, Fundamentals of Game Design(以“level design”等开发术语讲解关卡结构与节奏)
  • Tracy Fullerton, Game Design Workshop(在游戏原型与关卡迭代章节中使用该术语)
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