Ray tracing(光线追踪/光线追踪渲染)是一种计算机图形学渲染方法:通过模拟光线从观察者(摄像机)出发与场景中物体相交、反射、折射与产生阴影的过程,来生成更接近真实光照效果的图像。常用于电影特效与实时图形(如游戏)中的高质量画面。
Ray tracing makes reflections look more realistic.
光线追踪让反射看起来更真实。
By combining ray tracing with denoising, the engine can render soft shadows and global illumination in real time.
通过将光线追踪与降噪结合,这个引擎可以实时渲染柔和阴影与全局光照。
/ˈreɪ ˌtreɪsɪŋ/
ray 意为“光线”,tracing 来自 trace(追踪、描绘),合起来字面意思是“追踪光线”。该术语在计算机图形学发展过程中逐渐固定,用来指代用“追踪光线路径”来计算光照与成像的渲染技术。