“Soulslike”(类魂)指一种以《黑暗之魂》(Dark Souls)系列为代表的游戏类型/风格:通常具有高难度战斗、惩罚性死亡机制(如掉落资源需回收)、强调读招与精确操作、关卡探索与捷径互通、碎片化叙事与浓厚的压抑/神秘氛围等特点。(也常用作形容词:a soulslike game)
/ˈsoʊlzˌlaɪk/
I’m playing a new soulslike game this weekend.
我这周末在玩一款新的类魂游戏。
The studio blended soulslike combat with a sci‑fi setting, creating tense encounters where every mistake costs you resources you must fight to recover.
这家工作室把类魂战斗与科幻背景结合起来,打造出紧张的遭遇战:每一次失误都会让你付出代价,而你必须再战斗去把资源夺回。
“Soulslike”是近年游戏圈形成的复合词,由专有名词 “Souls”(指《Dark Souls》及其精神谱系)+ “-like”(“像……一样”)构成,用来概括一类“在机制与体验上类似《黑暗之魂》”的作品。它属于玩家社群与媒体常用的类型标签,含义会随时间与作品演变而略有扩展。