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V2EX 第 431642 号会员,加入于 2019-07-24 14:21:52 +08:00
JasonEWNL 最近回复了
CF 防守的判断原理基本就同 @jinliming2 所言检查 TLS 指纹以区别浏览器和其他库。

解决方法比如 curl 则用特供版 https://github.com/lwthiker/curl-impersonate 🔗

测试直接执行:

```bash
curl_chrome116 https://www.nodeseek.com/api/attendance/board?page=30
```

可以得到 JSON 结果,因而确为前述原理,没有常规请求头检查。
250 天前
回复了 daiisdai 创建的主题 iOS 求指导,十万火急!
打包框架有老式的 .framework 和新式的 .xcframework 两种格式,后者方是二进制格式。

PS. 有问题一般可先看官方文档 https://developer.apple.com/documentation/xcode/creating-a-multi-platform-binary-framework-bundle ,同时参考可靠的第三方教程 https://www.kodeco.com/17753301-creating-a-framework-for-ios
适配都有做,但 “适配” 并不代表 “方便”。仅 SketchUp 和其 Enscape 插件的 macOS 版因为新开发适配良好,而如果是 CAD 且以 AutoCAD 为例,尚不论本身功能 macOS 版的缺失,如果需要特定的插件,基本都只有 Windows 特供。
269 天前
回复了 wagmi 创建的主题 Apple 加密货币能买美区的礼品卡么?
能,跟普通货币一样支付完会发兑换码到所填邮箱。

https://www.coinsbee.com/
https://www.bitrefill.com/

PS. 前者有使用过,后者被同期推荐但种类较少且费率稍高。
274 天前
回复了 drainlin 创建的主题 Apple 非科班应届硕士面试 iOS 初级开发被打击到了
没有提供面试的具体内容所以不对具体两方评价,当然愿意具体分享各位 V 友大概也能更有针对性地分析。

如果是自己认为这个岗位并不需要知道的内容却没答上,心情则完全没必要波动,就当多一次见识,继续下一家面试;反之自己觉得早应该知道却没有准备好,那应该复盘漏洞重新准备。无论哪种都要强化自身的认识而不是一直膈应自己。

PS. 好奇五千价位的公司业务方向。
“煮鸡蛋用电饭煲,不要用微波炉。”

PS. 来自 https://support.apple.com/en-us/HT208544 ,“To use an eGPU, a Mac with an Intel processor is required.”
乐观向,xrOS 官方推荐 SwiftUI 为底搭建,而 SwiftUI 因目前本身进一步完整的功能和 Swift 更新的宏语法等使用起来更加友好,所以入门而言并无过多包袱;

悲观向,即使不考虑 SwiftUI 的学习成本,想要开发沉浸式产品还需要 RealityKit 和 ARKit 等的支持,虽然这两者也跟 SwiftUI 集成较好,但其基础知识并非今年 WWDC 能够覆盖,稍微深入就要多翻几年,学习成本根据不定的产品需求可能相差多个层次。

综合来说,在有 macOS 机器的情况下,可以在空闲时间试水 iOS 的 SwiftUI ,对自身能有大概评估,再进一步考虑是否有能力深入 xrOS 开发。

PS. 严肃说 Vision Pro 真机测试,目前 WWDC 的 Session 中 Xcode 的模拟器演示能较好满足一些交互需要,届时 SDK 发布可以试试,真机则完全可以有条件再考虑。
GRDB 还是太多 try 了。(

SwiftUI 上 Realm 还是很方便的(比如把 ObservedRealmObject 对象做到类似官方 ObservedObject ,代码相似而很多读写操作自动封装起来)。可看官方对比 https://realm.io/best-ios-database/ 或者直接跟着教程 https://www.kodeco.com/32960966-realm-with-swiftui-tutorial-getting-started 简单上手体验一下。要说不满意的,还是多态的支持不够完善。
2022-12-04 15:07:36 +08:00
回复了 mfsw 创建的主题 macOS mac os 中如何让两个独立的 ps 共存?请指教,谢谢。
@mfsw

关于 bash 命令,就类似 Windows 的 PowerShell ,macOS 里启动 Terminal (终端),先把 PS_PATH 设置为 PS 的安装路径,一个 arch 按 arm64 启动 PS (原生),另一个 arch 按 x86_64 启动 PS (转义)。

关于安装两个,像 https://community.adobe.com/t5/image/serverpage/image-id/4653iA6DB4AF922089F1A 里用官方的管理工具是可以多版本共存的。
2022-12-04 11:08:43 +08:00
回复了 mfsw 创建的主题 macOS mac os 中如何让两个独立的 ps 共存?请指教,谢谢。
看例举考虑安装两个的方案,便假设「共存」是指同时运行两个,支持指定架构运行应用的命令行工具 arch 应该满足需要。

再假设 PS 安装在类似 /Applications/Adobe\ Photoshop/Adobe\ Photoshop.app/Contents/MacOS/Adobe\ Photoshop 的路径(看个人的版本调整),如下便可一次安装的同时运行两种架构。

```bash
PS_PATH=/Applications/Adobe\ Photoshop/Adobe\ Photoshop.app/Contents/MacOS/Adobe\ Photoshop
arch -arm64 $PS_PATH
arch -x86_64 $PS_PATH
```
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