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V2EX  ›  SimpleOnion  ›  全部回复第 1 页 / 共 1 页
回复总数  11
2022-12-02 19:44:53 +08:00
回复了 SimpleOnion 创建的主题 V2EX 借助 Imgur 网络相册,在 V2EX 回复中发送图片
2022-08-03 17:23:07 +08:00
回复了 SimpleOnion 创建的主题 V2EX 借助 Imgur 网络相册,在 V2EX 回复中发送图片
@ynyounuo 谢谢提醒,确实不够简洁。方式一第四步直接复制使用后的效果如下所示:

[img]https://i.imgur.com/Si4Cjwa.png[/img]

解决方法:对直接复制出来的链接,删去前后“[img]”、“[/img]”两个标签即可。
2022-07-30 12:01:16 +08:00
回复了 isCyan 创建的主题 V2EX 攻略:教你如何在 V2EX 发图片/插链接/插代码/插视频(第二版)
2022-07-29 17:29:39 +08:00
回复了 SimpleOnion 创建的主题 程序员 请教 Mac (Intel) vs. Mac (M1) 在开发 Apple 应用的区别
2022-07-16 17:09:17 +08:00
回复了 isCyan 创建的主题 V2EX 攻略:教你如何在 V2EX 发图片/插链接/插代码/插视频(第二版)
2022-07-16 17:08:28 +08:00
回复了 isCyan 创建的主题 V2EX 攻略:教你如何在 V2EX 发图片/插链接/插代码/插视频(第二版)
2022-07-16 17:06:49 +08:00
回复了 isCyan 创建的主题 V2EX 攻略:教你如何在 V2EX 发图片/插链接/插代码/插视频(第二版)
2022-07-16 17:05:08 +08:00
回复了 isCyan 创建的主题 V2EX 攻略:教你如何在 V2EX 发图片/插链接/插代码/插视频(第二版)
2022-07-16 16:56:06 +08:00
回复了 SimpleOnion 创建的主题 程序员 请教 Mac (Intel) vs. Mac (M1) 在开发 Apple 应用的区别
感谢四位的分析与解答,我大致有了一点儿概念。那我来总结一下:

针对 iOS/iPadOS 应用程序来说,两者没有区别

而对于 macOS 应用程序来说(在借助 Universal macOS Binary 的情况下),主要问题在于 **Debug** 上面,通过阅读 @moult 分享的文章《[Building a Universal macOS Binary]( https://developer.apple.com/documentation/apple-silicon/building-a-universal-macos-binary)》,我将其中一段贴在下面

> Note
>
> You can build a universal binary on either an Apple silicon or Intel-based Mac computer, but you cannot debug the arm64 slice of your binary on an Intel-based Mac computer. It’s possible to debug both slices of a universal binary on Apple silicon, but you must run the x86_64 slice under Rosetta translation.

有关 Debug 的相关情况,从中可以得到下面的表格:

| | x86_64 | arm64 |
| --- | --- | --- |
| Intel | Yes | No |
| Apple silicon | Yes (with Rosetta) | Yes |

这一部分也在某一方面印证了 @icyalala 在兼容性方面的讨论,也包括 iOS Apps on macOS 这种情况。另外感谢 @ecnelises 关于上架应用商店问题与自签名问题的进一步说明。

谢谢大家
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