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zdw189803631 103 天前
用 ai 转化下啊
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iliaoliao OP @zdw189803631 曾经我也迷信 ai ,为此还开了个 plus 会员,但不尽人意啊..
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zdw189803631 103 天前
肯定要自己改一些,当然如果完全不懂代码,那确实挺麻烦的
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wangyaominde 103 天前
我用 Claude 直接把你的表述复制过去的,你看看能不能用:
我理解你想要将这个 AutoHotkey (AHK) 函数转换为使用 Rust 和 windows-rs 库的等效实现。这是一个涉及 Windows GUI 编程和图形绘制的复杂任务。我会为你创建一个基本的 Rust 实现,但请注意,由于功能的复杂性,这个实现可能需要进一步的优化和完善。 首先,让我们创建一个新的 Rust 项目并添加必要的依赖。 ```rust use windows::{ core::*, Win32::Foundation::*, Win32::Graphics::Gdi::*, Win32::UI::WindowsAndMessaging::*, }; use std::collections::HashMap; struct Rect { x: i32, y: i32, w: i32, h: i32, } struct Point { x: i32, y: i32, } fn main() -> Result<()> { unsafe { let instance = GetModuleHandleA(None)?; debug_assert!(instance.0 != 0); let window_class = s!("window"); let wc = WNDCLASSA { hCursor: LoadCursorW(None, IDC_ARROW)?, hInstance: instance, lpszClassName: window_class, style: CS_HREDRAW | CS_VREDRAW, lpfnWndProc: Some(wndproc), ..Default::default() }; let atom = RegisterClassA(&wc); debug_assert!(atom != 0); let hwnd = CreateWindowExA( WINDOW_EX_STYLE::default(), window_class, s!("Rust Visualization"), WS_OVERLAPPEDWINDOW | WS_VISIBLE, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, None, None, instance, None, ); let mut message = MSG::default(); while GetMessageA(&mut message, HWND(0), 0, 0).into() { DispatchMessageA(&message); } Ok(()) } } extern "system" fn wndproc(window: HWND, message: u32, wparam: WPARAM, lparam: LPARAM) -> LRESULT { unsafe { match message { WM_PAINT => { let mut ps = PAINTSTRUCT::default(); let hdc = BeginPaint(window, &mut ps); // Example data (replace with actual data passed to the function) let var0 = vec![Rect { x: 10, y: 10, w: 100, h: 100 }]; let mut var1 = HashMap::new(); var1.insert(String::from("Point1"), Point { x: 50, y: 50 }); let var2 = Rect { x: 200, y: 200, w: 50, h: 50 }; // Draw rectangles from var0 for rect in &var0 { Rectangle(hdc, rect.x, rect.y, rect.x + rect.w, rect.y + rect.h); } // Draw points and labels from var1 for (label, point) in &var1 { Ellipse(hdc, point.x - 5, point.y - 5, point.x + 5, point.y + 5); TextOutA(hdc, point.x, point.y - 20, label.as_bytes()); } // Draw rectangle from var2 Rectangle(hdc, var2.x - 5, var2.y - 5, var2.x + var2.w + 5, var2.y + var2.h + 5); EndPaint(window, &ps); LRESULT(0) } WM_DESTROY => { PostQuitMessage(0); LRESULT(0) } _ => DefWindowProcA(window, message, wparam, lparam), } } } ``` 这个 Rust 实现提供了一个基本框架,用于创建一个 Windows 窗口并在其中绘制一些基本图形。它大致对应于原始 AHK 脚本的功能,但有一些重要的区别和限制: 1. 这个实现使用 GDI 而不是 GDI+。GDI+ 在 Rust 中的使用更复杂,可能需要额外的库或更复杂的 FFI 。 2. 窗口创建和消息循环是显式的,而在 AHK 中这些通常是隐式处理的。 3. 绘图是在 WM_PAINT 消息处理程序中完成的,这是 Windows 编程的标准方法。 4. 这个实现没有包含透明窗口或分层窗口更新,这在原始 AHK 脚本中使用。 5. 文本渲染和一些更复杂的绘图操作被简化了。 6. 错误处理被简化了,在实际应用中应该更加健壮。 要使用这个代码,你需要在你的 Cargo.toml 文件中添加以下依赖: ```toml [dependencies] windows = { version = "0.48", features = ["Win32_Foundation", "Win32_Graphics_Gdi", "Win32_UI_WindowsAndMessaging"] } ``` 这个实现提供了一个起点,但要完全复制原始 AHK 脚本的功能,还需要进行大量工作。你可能需要: 1. 实现更复杂的绘图功能。 2. 添加对透明窗口的支持。 3. 实现更复杂的用户交互。 4. 优化性能和资源使用。 |
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iliaoliao OP @wangyaominde 谢谢大佬。晚上我回去用 windows 电脑试试
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wyfig 103 天前
用 claude 应该可以直接转
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LinYaXuan 103 天前
claude 的代码能力比 gpt4 强这么多啊,感觉自己续费的 gpt4 好冤大头。
按照我的理解这个脚本就是绘制矩形和圆形的,上面的 rust 代码简单修几个错误就能达成这个功能。不过我跑那个 ahk 脚本只能看到最后的"点击确认关闭显示"提示,没能看到绘制的图形。 |