凹语言是国内首个面向 WebAssembly 设计的通用编程语言,也是国内首个被 CNCF 基金会 wasm 全景图收录的开源编程语言。在 2022 年刚刚开源时,凹语言开发组以贪吃蛇为例做了第一个案例。具体请参考: https://wa-lang.org/smalltalk/st0018.html
在线试玩地址: https://wa-lang.org/wa/snake/
Wasm4 是一个使用 WebAssembly 构建复古风格游戏的框架。它提供了一个 160 x 160 像素、64K 内存的游戏主机。通过使用 WebAssembly 技术使得开发的游戏能够在所有网页浏览器和一些低端设备上运行。随着凹语言支持 Wasm4 平台,现在开发者也能使用凹语言轻松开发 Wasm4 游戏。
以下是 Wasm4 贪吃蛇的效果图:
实现代码在 waroot/examples/w4-snake
目录下。
先安装 wa-v0.15.0 命令行程序,然后执行以下命令:
$ wa init -wasm4
$ tree hello
hello
├── README.md
├── src
│ └── main.wa
└── wa.mod
在 hello 目录生成一个 Wasm4 版本的你好世界例子。其中 main.wa 代码如下:
import "syscall/wasm4"
首先是导入syscall/wasm4
包,然后定义 Update 函数:
global smiley = [8]byte{...}
#wa:export update
func Update {
wasm4.SetDrawColors(2)
wasm4.Text("Hello from Wa-lang!", 10, 10)
gamepad := wasm4.GetGamePad1()
if gamepad&wasm4.BUTTON_1 != 0 {
wasm4.SetDrawColors(4)
}
wasm4.Blit(smiley[:], 76, 76, 8, 8, wasm4.BLIT_1BPP)
wasm4.Text("Press X to blink", 16, 90)
}
首先是调用wasm4.SetDrawColors
设置绘制颜色,然后调用wasm4.Text
在屏幕的指定坐标绘制文字。然后根据wasm4.GetGamePad1()
获得游戏按键状态,并有条件调整绘制颜色。最后wasm4.Blit()
调用绘制一个笑脸精灵。
进入 hello 目录编译和执行:
$ wa build -target=wasm4
$ w4 run output/hello.wasm
1
CC11001100 124 天前
牛啊牛啊
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2
catamaran 124 天前
从开始就读 ao 语言,直到最后截图看到 wa-lang😂
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3
icyalala 123 天前
每次读到凹语言,都会念“aoyuyan”,几乎没有几个人会读 wa 。
建议改成蛙语言,并且支持 🐸 作为扩展名,参考: https://docs.modular.com/mojo/faq#why-does-mojo-have-the--file-extension |