V2EX = way to explore
V2EX 是一个关于分享和探索的地方
现在注册
已注册用户请  登录
raincious
V2EX  ›  Ingress

[注意]关于 Ingress 那些遍地的 XM(蓝点)……可能会跟着你到家

  •  
  •   raincious · 2014-10-11 23:12:56 +08:00 · 3759 次点击
    这是一个创建于 3482 天前的主题,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。
    这是接这个帖子的回复: https://www.v2ex.com/t/123428

    但是我知道,如果我直接回复那个帖子的话……是上不了首页也不会有人理我的……

    另外,注意是“可能”。嗯。

    事情是这样的:

    今天比较无聊,于是我就拿了Ingress出去玩了。

    话说我们这里提交Portal的孩子估计觉得连接的越远拿到的AP越多……(这么天真,能不要么?)……而市区内的Portal我基本都探索到了,本来还有几个,但是都在郊区,有点远不想去。但是今天为了拿Explerer,今天豁出去了一定要Capture到。

    我们本地郊区这里有个公园,其实是个湖。说到这里我想大家都知道了,是的,我不是去游泳。而是因为不知道谁啊,申请了个Portal在湖边啊。

    湖,是一片很大的空地,当然是不能踩的类型。如果踩的话,可能至少就会湿身了,然后北半球的秋天,这天气,怕是要感冒了吧。

    夕阳西下,阵阵秋风,疲惫。我独自走在回家的路上,全不管周围川流不息的人群。

    但,时间就这么流逝着,璀璨的金色洒在所有人的肩上、发梢上、落叶上、凋絮的柳树上、飞翔的鱼上。

    依依而波的湖水,见证了人们的喜怒哀乐,它就在这里,抚慰所有人干涸的心床,滋润每一个龟裂的心灵。

    然后呢,我Capture了湖边几个(准确的说是4个,我说出来是为了满足一下你的好奇心),正在往回走了。走的路是那种人工在湖中用泥土堆砌而成的小径,就像这样:


    这里需要注意的几点是:
    1、小径的宽度是有限的,最宽处不超过10米。景观区会占用更大空间;
    2、主要人行道大约3米宽。使用石板砖整齐码放而成,并使用水泥固定;
    3、为了扩大风景的观赏范围,小径被设计成了S行弯曲徘徊前进;
    4、小径周围有路灯、座椅等配套设施;
    5、小径外正常人(指脂肪无法提供足够浮力的人)无法漂浮,因此无法行走;
    6、湖面可能有风,且风速不低,因此使画面产生了一定的诗意。当然,XM是绝对吹不走的,所以大家可以放心。

    嗯,现在问题来了,这徘徊的小径,能说明什么呢?就像风不能带走失落,月光无法团簇温暖,在星空之下,除了浩瀚,也更孤独。

    这弯曲的小径,处处曲折,但遮不住处处风景。它在冥冥之中告诉人们,什么才是人生。

    这,就是我们的湖。

    然后呢,我当然是边走边看Ingress的,因为要冲XM嘛。于是我走啊走啊发现地图上出现了一个美丽的S型曲线,就像这样:


    说到这里大家应该明白了,是的,Ingress的截图,是截不出系统栏的,这一点尤其需要注意。并且,除此之外,我们也应该观察到,XM的分布,是不是和小径一样呢?

    哎,这就对了,是完全一致的、一模一样的S型。你跟着它走,是绝对不会掉进湖里的呢~

    那么现在问题来了:<del>学挖掘机哪家强?</del>这是为什么呢?

    猜测,这条XM是上一个或几个Ingress玩家游戏时留下的,因为:

    1、他们在提交了那些Portal之后就走回公园大门或者学校了(公园门口是有学校的);
    2、如果是普通Android用户的话,XM很大可能会在长凳附近堆积,但是没有;
    3、这样说也不会是随机的了,因为随机的话,湖里的空间也应该有,但这里没有;
    4、当然也有可能是Maps用户的,但是,我想应该不会有很多人在那条一向型的路上用Maps吧?
    5、所以,估计Ingress XM的分布条件应该就是Portal附近+Ingress玩家常走的路,或许那个大黑车也是参量之一,但是它不来中国。

    以上。

    于是如果真的是这样,那么XM会一路跟着你到家的……
    4 条回复    2014-10-27 09:05:48 +08:00
    dorentus
        1
    dorentus  
       2014-10-11 23:36:28 +08:00
    似乎你漏掉了一种可能性:

    Google 因为做地图的缘故,是知道路的存在的,而且不少情况下连大路小路仅限行人走的路也能区分出来;所以完全不考虑玩家,而只根据路来随机撒 XM 也能做到这样的效果(不过感觉考虑了玩家的话出来的效果会更好些)。

    地图信息(不管是它自己收集的还是购买的第三方的)里面应该还有比如建筑类的住宅区、办公区的信息,以及人口密度什么的,也都可以拿来用。
    raincious
        2
    raincious  
    OP
       2014-10-11 23:49:31 +08:00
    @dorentus 也不一定呢。我又看了下图,你发现那个S形周围有一些零散的XM么?那些说不定是GPS漂移(或者小伙伴的“探测器”被风吹到湖里)也说不定。

    而且有一个重点我忘了说,就是那个S的末端其实是个三岔路口,但是XM很明显只向着一个方向。所以综上所述我觉得还是Ingress在跟踪玩家位置,然后根据这一点来撒XM。
    westlife10
        3
    westlife10  
       2014-10-12 08:59:36 +08:00
    不只是玩家的数据,人越越多的地方xm越密集,,尽管有些地方ingresser去的次数并不多。android用户的数据不只是开maps时的后台的也有(像位置记录和之前的latitude。以下截取自decodeingress XM concentration away from portals seems to come from Location Based services, meaning that areas with a lot of foot traffic have higher amounts versus places that don’t. Verizon stores, Parks, and Intersections with red lights also have higher than average amounts. While Highways and Roads tend to have less.
    fedmond
        4
    fedmond  
       2014-10-27 09:05:48 +08:00
    新来的玩家总是能带来莫名其妙的猜想
    关于   ·   帮助文档   ·   博客   ·   API   ·   FAQ   ·   我们的愿景   ·   实用小工具   ·   3766 人在线   最高记录 6543   ·     Select Language
    创意工作者们的社区
    World is powered by solitude
    VERSION: 3.9.8.5 · 26ms · UTC 04:17 · PVG 12:17 · LAX 21:17 · JFK 00:17
    Developed with CodeLauncher
    ♥ Do have faith in what you're doing.