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V2EX  ›  JavaScript

请教一个 img 动态创建,删除的问题

  •  
  •   web9s · 2014-10-24 20:21:00 +08:00 · 2972 次点击
    这是一个创建于 3719 天前的主题,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。
    代码如下:
    function SetscreenCanvas(data)
    {
    var c=$("#screenCanvas")[0];
    var cxt=c.getContext("2d");
    var img=new Image();
    img.onload = function(){
    cxt.drawImage(img,0,0);
    img.remove();
    delete(img);
    };
    img.src='/data.png';
    }
    这个函数会多次执行,浏览器的内存一直增长不下,大家帮看看那不对呀。
    2 条回复    2014-11-12 21:33:23 +08:00
    cdxem713
        1
    cdxem713  
       2014-11-05 23:46:32 +08:00 via iPhone
    好多看不明白的
    $('#...')[0]这个取出来应该是啥?
    之后创建的Img是自己写的类么?

    动态加载img的话,可以试试在onload事件回调最后加一个img.onload=null
    web9s
        2
    web9s  
    OP
       2014-11-12 21:33:23 +08:00
    本想是通过img加载图片后,把png图片画到canvas中,但多次执行 img.src赋值会发现img的图片资源一直不能释放。
    后来实验即使是只给img.src赋值图片路径,在多次赋值后浏览器也是会内存暴涨,没有找到办法。
    时间有点长了,最后放弃了,不确定img.src多次赋值内存不释放是不是个浏览器的bug。
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