Name | Developer | ShortURL | LongURL |
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Okay? | Philipp Stollenmayer | https://appsto.re/cn/1N7v5.i | https://itunes.apple.com/app/okay/id962050549?l=en&mt=8 |
游戏进行到一定关卡的时候会提示需要内购,然后可以选择付费 6/12/18/30/60 元等价格
我根据之前关卡的体验选择了 18 元,如果是你的话,你会选择对这类内购付费吗?为什么呢?
另外,第 30 关过不去了,已经试了十几分钟了,需要帮助(这才是发这个主题的主要原因么?)。
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fox 2015-02-27 22:19:04 +08:00 via iPad
应用的话,内购去广告或者附加服务都是没问题的。
游戏本来就不怎么玩,有内购的基本不会玩。也就玩玩单机解密小游戏。 |
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icreeper 2015-02-27 22:43:16 +08:00 via iPhone
我很反感内购,我宁肯一次性付费购买完一个apps再也不付费也不希望有广告或者很多内购
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ynyounuo OP |
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sennes 2015-02-27 23:19:06 +08:00 via Android
你说的应该是捐助。
根据游戏好不好玩,还是会给的。 |
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ynyounuo OP @sennes
类似捐助,iOS 上那款游戏是以内购的形式体现的,也就是你可以选择 6 - 60 元的内购,但是买了之后就等于捐助了,什么都没有 |
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vzch 2015-02-27 23:39:08 +08:00
如果好就付费,最近才被鹅厂游戏付费坑了
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ynyounuo OP @sennes
其实应用名称就是应用介绍的结尾: Clear the board. Pay what you want. Okay? 付费时忘截图了,也有一些自愿付费的描述,所以可以说是自愿的,不过这种形式作者本人没有定位成是赞助,虽然形式差不多。 我就是想了解一下,这种形式相比于一次性直接收费,是否能被更多的人接受? 并且如果采用这种形式,会有多少人会因为体验好而选择付费。 估计 v2ex 的样本,应用好就付费支持的群体会占大多数 |
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sennes 2015-02-28 00:08:57 +08:00
@ynyounuo 这里还有一个问题。就是没有"试玩"这个概念。
所以,如果将费用设置成内购(比如前几关free)。就有"试玩"的意思,我觉得这也可以接受。 不管任何一种形式收费,只要是好玩的,我都愿意付款。 但如果是价格比较高(相对于游戏介绍,比心里价位高)的游戏,我更加愿意等别人先去玩,再考虑入手。 |
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pagecho 2015-02-28 01:09:58 +08:00 1
从黑色的管子正中间,平行向上发射,刚好可以弹出一曲子。
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ynyounuo OP @sennes
其实我觉得即使不能选择不内购,提供试用让人可以根据体验选择就是挺好的。 虽然现在 app store 加入了 video promotion 依旧不能让人对一些付费应用有直观的体验,我就有很多次购买之后后悔,退款又极为麻烦,像是之前欧洲区那种即时退款的模式因为各种投机取巧盗版的行为也被否决了。 我总觉得 app store 应该像 iBook store 一样提供试用的功能,就像这种半路内购其实也是不错的模式,当然能有直接的试用渠道是更好的。 昨天第一次见到 Okay? 这种开发者自己搞的自愿付费的模式,就觉得很符合我作为一个消费者对于 iOS 应用付费模式的期待。当然,我也会在乎这种模式是否能为开发者盈利,盈利相比一次性付费是高还是低等等。不过主要还是给大家分享一下这个收费模式新颖的应用,顺带请教 30 关的过关方式,哈哈。 |
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pagecho 2015-02-28 01:18:50 +08:00 1
从黑色的管子正中间,平行向上发射,刚好可以弹出一曲子。 |
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konakona 2015-02-28 03:19:00 +08:00
不会,除非这款游戏给玩一种“WOW!”(非常惊艳)的感觉,我才会购买,而且比较容易因为购买过程中产生的意外(网速)而中断念头。
一般而言:我不会购买内购的东西,就算喜欢,也会产生一阵恶心。 因为我们在购买之前不能明确的了解到游戏内含有多少东西,也不乐于深度的去研究这次下载or购买已经买到了什么。 换句话说,模式一定要完善。 像“病毒公司”那种以卖DLC一样的形式还是能够接受的。但是“想继续玩下去就要收费”这种不太喜欢,一次买断是最好的。 |