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wumeiniangniang
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iOS 开发 UI 篇—核心动画(基础动画)

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  •   wumeiniangniang · 2015-03-18 21:34:58 +08:00 · 2404 次点击
    这是一个创建于 3544 天前的主题,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。

    一、简单介绍

    CAPropertyAnimation的子类

    属性解析:

    fromValue:keyPath相应属性的初始值

    toValue:keyPath相应属性的结束值

    随着动画的进行,在长度为duration的持续时间内,keyPath相应属性的值从fromValue渐渐地变为toValue

    如果fillMode=kCAFillModeForwards和removedOnComletion=NO,那么在动画执行完毕后,图层会保持显示动画执行后的状态。但在实质上,图层的属性值还是动画执行前的初始值,并没有真正被改变。

    比如,CALayer的position初始值为(0,0),CABasicAnimation的fromValue为(10,10),toValue为(100,100),虽然动画执行完毕后图层保持在(100,100)这个位置,实质上图层的position还是为(0,0)

    二、平移动画

    代码示例:

    复制代码
    1 //
    2 // YYViewController.m
    3 // 07-核心动画(基础动画)
    4 //
    5 // Created by apple on 14-6-21.
    6 // Copyright (c) 2014年 itcase. All rights reserved.
    7 //
    8
    9 #import "YYViewController.h"
    10
    11 @interface YYViewController ()
    12 @property(nonatomic,strong)CALayer *myLayer;
    13 @end
    14
    15 @implementation YYViewController
    16
    17 - (void)viewDidLoad
    18 {
    19 [super viewDidLoad];
    20

    21 //创建layer
    22 CALayer *myLayer=[CALayer layer];
    23 //设置layer的属性
    24 myLayer.bounds=CGRectMake(0, 0, 50, 80);
    25 myLayer.backgroundColor=[UIColor yellowColor].CGColor;
    26 myLayer.position=CGPointMake(50, 50);
    27 myLayer.anchorPoint=CGPointMake(0, 0);
    28 myLayer.cornerRadius=20;
    29 //添加layer
    30 [self.view.layer addSublayer:myLayer];
    31 self.myLayer=myLayer;
    32 }
    33
    34 //设置动画(基础动画)
    35 -(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
    36 {
    37 //1.创建核心动画
    38 // CABasicAnimation *anima=[CABasicAnimation animationWithKeyPath:<#(NSString *)#>]
    39 CABasicAnimation *anima=[CABasicAnimation animation];
    40

    41 //1.1告诉系统要执行什么样的动画
    42 anima.keyPath=@"position";
    43 //设置通过动画,将layer从哪儿移动到哪儿
    44 anima.fromValue=[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(0, 0)];
    45 anima.toValue=[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(200, 300)];
    46

    47 //1.2设置动画执行完毕之后不删除动画
    48 anima.removedOnCompletion=NO;
    49 //1.3设置保存动画的最新状态
    50 anima.fillMode=kCAFillModeForwards;
    51
    52 //2.添加核心动画到layer
    53 [self.myLayer addAnimation:anima forKey:nil];
    54
    55 }
      @end
    复制代码
    代码说明:

    第42行设置的keyPath是@"position",说明要修改的是CALayer的position属性,也就是会执行平移动画

    第44,45行,这里的属性接收的时id类型的参数,因此并不能直接使用CGPoint这种结构体类型,而是要先包装成NSValue对象后再使用。

    默认情况下,动画执行完毕后,动画会自动从CALayer上移除,CALayer又会回到原来的状态。为了保持动画执行后的状态,可以加入第48,50行代码

    byValue和toValue的区别,前者是在当前的位置上增加多少,后者是到指定的位置。

    执行效果:

    设置代理:设置动画的代理,可以监听动画的执行过程,这里设置控制器为代理。

    代码示例:

    复制代码
    1 #import "YYViewController.h"
    2
    3 @interface YYViewController ()
    4 @property(nonatomic,strong)CALayer *myLayer;
    5 @end
    6
    7 @implementation YYViewController
    8
    9 - (void)viewDidLoad
    10 {
    11 [super viewDidLoad];
    12

    13 //创建layer
    14 CALayer *myLayer=[CALayer layer];
    15 //设置layer的属性
    16 myLayer.bounds=CGRectMake(0, 0, 50, 80);
    17 myLayer.backgroundColor=[UIColor yellowColor].CGColor;
    18 myLayer.position=CGPointMake(50, 50);
    19 myLayer.anchorPoint=CGPointMake(0, 0);
    20 myLayer.cornerRadius=20;
    21 //添加layer
    22 [self.view.layer addSublayer:myLayer];
    23 self.myLayer=myLayer;
    24 }
    25
    26 //设置动画(基础动画)
    27 -(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
    28 {
    29 //1.创建核心动画
    30 // CABasicAnimation *anima=[CABasicAnimation animationWithKeyPath:<#(NSString *)#>]
    31 CABasicAnimation *anima=[CABasicAnimation animation];
    32

    33 //1.1告诉系统要执行什么样的动画
    34 anima.keyPath=@"position";
    35 //设置通过动画,将layer从哪儿移动到哪儿
    36 anima.fromValue=[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(0, 0)];
    37 anima.toValue=[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(200, 300)];
    38

    39 //1.2设置动画执行完毕之后不删除动画
    40 anima.removedOnCompletion=NO;
    41 //1.3设置保存动画的最新状态
    42 anima.fillMode=kCAFillModeForwards;
    43 anima.delegate=self;
    44 //打印
    45 NSString *str=NSStringFromCGPoint(self.myLayer.position);
    46 NSLog(@"执行前:%@",str);
    47

    48 //2.添加核心动画到layer
    49 [self.myLayer addAnimation:anima forKey:nil];
    50
    51 }
    52
    53 -(void)animationDidStart:(CAAnimation *)anim
    54 {
    55 NSLog(@"开始执行动画");
    56 }
    57
    58 -(void)animationDidStop:(CAAnimation *)anim finished:(BOOL)flag
    59 {
    60 //动画执行完毕,打印执行完毕后的position值
    61 NSString *str=NSStringFromCGPoint(self.myLayer.position);
    62 NSLog(@"执行后:%@",str);
    63 }
    64
    65 @end
    复制代码
    打印position的属性值,验证图层的属性值还是动画执行前的初始值{50,50},并没有真正被改变为{200,300}。

    三、缩放动画

    实现缩放动画的代码示例:

    复制代码
    1 //
    2 // YYViewController.m
    3 // 08-核心动画平移
    4 //
    5 // Created by apple on 14-6-21.
    6 // Copyright (c) 2014年 itcase. All rights reserved.
    7 //
    8
    9 #import "YYViewController.h"
    10
    11 @interface YYViewController ()
    12 @property(nonatomic,strong)CALayer *myLayer;
    13 @end
    14
    15 @implementation YYViewController
    16
    17 - (void)viewDidLoad
    18 {
    19 [super viewDidLoad];
    20

    21 //创建layer
    22 CALayer *myLayer=[CALayer layer];
    23 //设置layer的属性
    24 myLayer.bounds=CGRectMake(0, 0, 150, 60);
    25 myLayer.backgroundColor=[UIColor yellowColor].CGColor;
    26 myLayer.position=CGPointMake(50, 50);
    27 myLayer.anchorPoint=CGPointMake(0, 0);
    28 myLayer.cornerRadius=40;
    29 //添加layer
    30 [self.view.layer addSublayer:myLayer];
    31 self.myLayer=myLayer;
    32 }
    33
    34 -(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
    35 {
    36 //1.创建动画
    37 CABasicAnimation *anima=[CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"bounds"];
    38 //1.1设置动画执行时间
    39 anima.duration=2.0;
    40 //1.2设置动画执行完毕后不删除动画
    41 anima.removedOnCompletion=NO;
    42 //1.3设置保存动画的最新状态
    43 anima.fillMode=kCAFillModeForwards;
    44 //1.4修改属性,执行动画
    45 anima.toValue=[NSValue valueWithCGRect:CGRectMake(0, 0, 200, 200)];
    46 //2.添加动画到layer
    47 [self.myLayer addAnimation:anima forKey:nil];
    48 }
    49
    50 @end
    复制代码
    实现效果:

    四、旋转动画

    代码示例:

    复制代码
    1 //
    2 // YYViewController.m
    3 // 09-核心动画旋转
    4 //
    5 // Created by apple on 14-6-21.
    6 // Copyright (c) 2014年 itcase. All rights reserved.
    7 //
    8
    9 #import "YYViewController.h"
    10
    11 @interface YYViewController ()
    12 @property(nonatomic,strong)CALayer *myLayer;
    13 @end
    14
    15 @implementation YYViewController
    16 - (void)viewDidLoad
    17 {
    18 [super viewDidLoad];
    19

    20 //创建layer
    21 CALayer *myLayer=[CALayer layer];
    22 //设置layer的属性
    23 myLayer.bounds=CGRectMake(0, 0, 150, 60);
    24 myLayer.backgroundColor=[UIColor yellowColor].CGColor;
    25 myLayer.position=CGPointMake(50, 50);
    26 myLayer.anchorPoint=CGPointMake(0, 0);
    27 myLayer.cornerRadius=40;
    28 //添加layer
    29 [self.view.layer addSublayer:myLayer];
    30 self.myLayer=myLayer;
    31 }
    32
    33 -(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
    34 {
    35 //1.创建动画
    36 CABasicAnimation *anima=[CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform"];
    37 //1.1设置动画执行时间
    38 anima.duration=2.0;
    39 //1.2修改属性,执行动画
    40 anima.toValue=[NSValue valueWithCATransform3D:CATransform3DMakeRotation(M_PI_2+M_PI_4, 1, 1, 0)];
    41 //1.3设置动画执行完毕后不删除动画
    42 anima.removedOnCompletion=NO;
    43 //1.4设置保存动画的最新状态
    44 anima.fillMode=kCAFillModeForwards;
    45

    46 //2.添加动画到layer
    47 [self.myLayer addAnimation:anima forKey:nil];
    48 }
    49 @end
    复制代码
    实现效果:

    提示:如果要让图形以2D的方式旋转,只需要把CATransform3DMakeRotation在z方向上的值改为1即可。

    anima.toValue=[NSValue valueWithCATransform3D:CATransform3DMakeRotation(M_PI_2+M_PI_4, 1, 1, 0)];

    四、补充

    可以通过transform(KVC)的方式来进行设置。

    代码示例(平移):

    复制代码
    1 #import "YYViewController.h"
    2
    3 @interface YYViewController ()
    4 @property(nonatomic,strong)CALayer *myLayer;
    5 @end
    6
    7 @implementation YYViewController
    8 - (void)viewDidLoad
    9 {
    10 [super viewDidLoad];
    11

    12 //创建layer
    13 CALayer *myLayer=[CALayer layer];
    14 //设置layer的属性
    15 myLayer.bounds=CGRectMake(0, 0, 150, 60);
    16 myLayer.backgroundColor=[UIColor yellowColor].CGColor;
    17 myLayer.position=CGPointMake(50, 50);
    18 myLayer.anchorPoint=CGPointMake(0, 0);
    19 myLayer.cornerRadius=40;
    20 //添加layer
    21 [self.view.layer addSublayer:myLayer];
    22 self.myLayer=myLayer;
    23 }
    24
    25 -(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
    26 {
    27 //1.创建动画
    28 CABasicAnimation *anima=[CABasicAnimation animation];
    29 anima.keyPath=@"transform";
    30 //1.1设置动画执行时间
    31 anima.duration=2.0;
    32 //1.2修改属性,执行动画
    33

    34 anima.toValue=[NSValue valueWithCATransform3D:CATransform3DMakeTranslation(0, 100, 1)];
    35 //1.3设置动画执行完毕后不删除动画
    36 anima.removedOnCompletion=NO;
    37 //1.4设置保存动画的最新状态
    38 anima.fillMode=kCAFillModeForwards;
    39

    40 //2.添加动画到layer
    41 [self.myLayer addAnimation:anima forKey:nil];
    42 }
    复制代码
    实现效果:

    绘制的图形在y的方向上移动100个单位。

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