RT:
对于SnapKit 中示例代码,使用我的封装,更简单,如下:
let box = UIView()
superview.addSubview(box)
box.pinEdge(UIEdgeInsetsMake(20,20,20,20))
不过我跟SnapKit 的定位不一样, 它尝试重新定义一种声明约束的方式,并适应所有场景.
而我目的是,简化 80% 的写法. 其他的使用构建原生的 NSLayoutConstraint
的方式
下面是一些用法举例:
let box = UIView()
box.pinCenterX() // 在父 View 水平居中
box.pinCenterY() // 在父 View 中垂直居中
let box2 = UIView()
box2.pinCenterXToSibling(box1) // 与 box 水平居中对齐
按我平常手写约束的经验来说, 简化 80% 的手写约束,是不为过的
另: 如果某一类的约束,使用比较多,也可以快速的添加一个 convenience 方法.
PS: 在写这些封装方法时,我发现起名字,其实是个大问题. 不想太啰嗦,又想直观.
部分参考了 SnapKit, PureLayout的写法
So, how do you think?
源代码:
1
Pixel 2015-06-02 19:35:06 +08:00 via iPhone
好像很强大
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2
Elethom 2015-06-02 19:59:32 +08:00 via iPhone
Masonry.
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3
isaced 2015-06-02 20:30:21 +08:00
为什么要用 gist ?建个仓库多好。
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4
bengol 2015-06-02 20:41:30 +08:00 via iPad
刚开始用purelayout
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5
banxi1988 OP |
6
likid 2015-06-02 22:21:28 +08:00
看起来和 Android 的 layout 的命名有点类似。
小团队,2个人左右,全面使用 Xib 和 Storyboard |