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wezzard 2015-09-14 17:15:44 +08:00 1
你用的是最原始的 debug 方法。
你可以使用 OS X 的 OpenGL Shader Builder , Apple 的開發者站點有下載。 或者如果你願意的話,用 Unreal 4 的編輯器寫好了再翻譯成 OpenGL Shading Language 也行, Unreal 4 的 shader 編輯器可以實時可視化 debug 。 |
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ufo22940268 OP @wezzard
这位仁兄好专业 我还想问下,你自己是通过“ OpenGL Shader Builder ”测试通过了,再把代码 copy 到自己的平台上执行吗?因为我现在是做 android 上的 opengl |
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wezzard 2015-09-14 18:58:46 +08:00
@ufo22940268 是的,我也是之前有在 iOS 上寫過 OpenGL ES 的代碼。這樣由於不同的顯卡所能提供的 capabilities 不一樣,你需要自己查表, Mac App Store 上有一個查各種顯卡的 OpenGL 支持程度的 app ,不知道有沒有移動顯卡。 OpenGL ES + Android 寫起來就是燒腦子,沒辦法。
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