V2EX = way to explore
V2EX 是一个关于分享和探索的地方
现在注册
已注册用户请  登录
这是一个专门讨论 idea 的地方。

每个人的时间,资源是有限的,有的时候你或许能够想到很多 idea,但是由于现实的限制,却并不是所有的 idea 都能够成为现实。

那这个时候,不妨可以把那些 idea 分享出来,启发别人。
88250
V2EX  ›  奇思妙想

UGC 社区价值生态

  •  
  •   88250 · 2016-05-11 09:22:45 +08:00 · 2463 次点击
    这是一个创建于 3121 天前的主题,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。

    背景

    社区是以 UGC (用户生产内容)模式下运作的,一个社区的核心资产就是用户产生的内容。高质量的内容可让社区更容易获得流量,然后通过流量变现方式进行盈利(比如广告)。

    在这个生态系统中,存在几种角色:

    • 创作者:内容的生产者,比如帖子作者、回帖者
    • 浏览者:内容的消费者,和创作者角色经常相互切换
    • 社区:聚集创作者和浏览者,聚合内容,沉淀出有价值的知识

    价值体现

    社区的核心价值在于能给创作者、浏览者带来快乐。为了达到这个目标,我想至少需要从以下几点进行努力:

    • 确定的受众:程序员、设计师中的高水平群体
    • 极致的体验:实用、简约的界面,方便操作,稳定、高性能、安全
    • 好玩的特性:比如实时交互,金融系统,思绪,小黑屋等
    • 真实的成就:通过一系列数据(比如粉丝数、发帖 /回帖数、浏览量、积分、创建标签数等)量化用户在社区的个人能力
    • 积累与成长:用户可从高质量的内容中进行学习,同其他高水准的用户交互而获得成长,这需要我们不断积累、整理内容,并实现更科学的内容筛选机制

    上面是一些这段时间对社区运营的总结,算是过往思考的一些沉淀。

    生态系统

    前面介绍过 UGC 社区的三种基本角色,但这样划分带来的交互方式非常传统:

    • 用户:创作者 /浏览者,发帖、看帖、回帖等和其他用户产生交互的行为
    • 社区:提供平台,提升流量,实现盈利

    这个模式并不是我设想中理想化的生态。我认为理想化的 UGC 社区生态应该是建立在物质经济层面的共赢,用户不仅只是在社区获得知识、获得社交的愉悦感,同时也应该获得应有的回报。

    为此,我们加入一种新的角色:分发者。这种角色可以是任何已注册的用户,举个例子:用户 D 发了篇质量较高的文章,但 D 没有优质的推广分发渠道,导致该帖子的阅读量较低。而用户 V 恰好有着不错的内容扩散渠道(她是大 V ),她就可以通过分发 D 的这篇文章来获得一定收益。

    更直白实际一些,就是希望大家更多地分享社区内容。无论是以单纯获取积分为目的还是因为内容值得分享,我都希望这个过程是快乐的,是没有任何负担和困扰的。

    最终,我相信社区会以优质内容、通过众推,共享收益而演化出一种全新的 UGC 生态。

    设计与实现

    • 通过在帖子 URL 中加入 referral 参数的方式记录是谁分享的链接,分发者用此链接进行扩散分发
    • 浏览者通过带 r 参数访问帖子时会被记录下来,根据 IP 统计出该帖子的分享量
    • 分发者领取帖子分发积分奖励

    实现逻辑上面比较简单,但也存在一个设计问题:创作者是否也应该因为浏览量而获得积分?

    我想,作为一个创作者,是应该自己推广自己高质量的内容的。如果因为渠道限制而效果不好,也有一条路径就是通过浏览者回帖的方式获得积分,所以理论推演这个设计是能够自圆其说的。

    后记

    最近对一句话比较认可:“不能以战术上的勤奋掩盖战略上的懒惰”。一个想法在不能证明不可行的时候就值得去尝试,不断吸纳用户建议并进行改进,想法的构建者应该保持较小、较匀速的步伐,平衡好自己的现实处境,并将成长中获得的能力发挥出来,细水长流。

    PS :本文提到的一些特性请参考黑客派 - 黑客与画家的社区

    3 条回复    2016-06-24 09:22:31 +08:00
    zhizhongzhiwai
        1
    zhizhongzhiwai  
       2016-05-11 09:38:54 +08:00 via Android
    说的不赖!
    chanmian95600
        2
    chanmian95600  
       2016-05-11 12:00:19 +08:00
    文案写的中规中矩,但是这些“理论思考”并不新鲜,甚至还有些空洞。
    抱歉,想起网上的一句话“少些套路,多点真诚”,希望能看到一些“接地气”的介绍或者内容吧。
    alopha
        3
    alopha  
       2016-06-24 09:22:31 +08:00
    开始干了吗
    关于   ·   帮助文档   ·   博客   ·   API   ·   FAQ   ·   实用小工具   ·   1212 人在线   最高记录 6679   ·     Select Language
    创意工作者们的社区
    World is powered by solitude
    VERSION: 3.9.8.5 · 24ms · UTC 18:30 · PVG 02:30 · LAX 10:30 · JFK 13:30
    Developed with CodeLauncher
    ♥ Do have faith in what you're doing.