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V2EX  ›  程序员

基于 lua 的跨平台构建工具: xmake v2.0.2 发布!

  •  
  •   waruqi · 2016-07-06 14:21:54 +08:00 · 1880 次点击
    这是一个创建于 1232 天前的主题,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。

    更新内容

    此版本主要修复一些 bug 和稳定性问题

    改进

    • 修改安装和卸载的 action 处理
    • 更新工程模板
    • 增强函数检测

    Bugs 修复

    • #7: 修复用模板创建工程后, target 名不对问题:'[targetname]'
    • #9: 修复 clang 不支持 c++11 的问题
    • 修复 api 作用域泄露问题
    • 修复在 windows 上的一些路径问题
    • 修复检测宏函数失败问题
    • 修复检测工具链失败问题
    • 修复 windows 上编译 android 版本失败

    简介

    XMake 是一个基于 Lua 的轻量级跨平台自动构建工具,支持在各种主流平台上构建项目

    xmake 的目标是开发者更加关注于项目本身开发,简化项目的描述和构建,并且提供平台无关性,使得一次编写,随处构建

    它跟 cmake 、 automake 、 premake 有点类似,但是机制不同,它默认不会去生成 IDE 相关的工程文件,采用直接编译,并且更加的方便易用 采用 lua 的工程描述语法更简洁直观,支持在大部分常用平台上进行构建,以及交叉编译

    并且 xmake 提供了创建、配置、编译、打包、安装、卸载、运行等一些 actions ,使得开发和构建更加的方便和流程化。

    不仅如此,它还提供了许多更加高级的特性,例如插件扩展、脚本宏记录、批量打包、自动文档生成等等。。

    如果你想要了解更多,请参考:

    支持特性

    • 支持 windows 、 mac 、 linux 、 ios 、 android 等平台,自动检测不同平台上的编译工具链(也可手动配置) 编译 windows 项目采用原生 vs 的工具链,不需要使用 cygwin 、 mingw (当然这些也支持)

    • 支持自定义平台编译配置,可以很方便的扩展第三方平台支持

    • 采用 lua 脚本语法描述项目,描述规则简单高效,逻辑规则可灵活修改,并且不会生成相关平台的工程文件,是工程更加简单明了

    • 支持创建模板工程、配置项目、编译项目、运行、打包、安装和卸载等常用功能(后续还会增加:自动生成文档、调试等模块)

    • 支持编译 c/c++/objc/swift 成静态库、动态库、命令行可执行程序

    • 提供丰富的工程描述 api ,使用简单灵活,例如添加编译文件只需(还支持过滤排除):

      add_files("src/*.c", "src/asm/**.S", "src/*.m")

    • 支持头文件、接口、链接库依赖、类型的自动检测,并可自动生成配置头文件 config.h

    • 支持自定义编译配置开关,例如如果在工程描述文件中增加了enable_xxx的开关,那么配置编译的时候就可以手动进行配置来启用它:

      xmake config --enable_xxx=y

    • 提供一键打包功能,不管在哪个平台上进行打包,都只需要执行一条相同的命令,非常的方便

    • 支持全局配置,一些常用的项目配置,例如工具链、规则描述等等,都可以进行全局配置,这样就不需要每次编译不同工程,都去配置一遍

    • 除了可以自动检测依赖模块,也支持手动强制配置模块,还有各种编译 flags 。

    • 支持插件扩展、平台扩展、模板扩展、选项自定义等高级功能

    • 提供一些内置的常用插件(例如:自动生成 doxygen 文档插件,宏脚本记录和运行插件)

    • 宏记录插件里面提供了一些内置的宏脚本(例如:批量打包一个平台的所有 archs 等),也可以在命令行中手动记录宏并回放执行

    • 提供强大的 task 任务机制

    • 不依赖 makefile 和 make ,实现直接编译,内置自动多任务加速编译, xmake 是一个真正的构架工具,而不仅仅是一个工程文件生成器

    • 自动检测 ccache ,进行自动缓存提升构建速度

    ####常用 Actions

    • config: 构建之前的编译参数配置
    • global: 配置一些全局参数
    • build: 构建项目
    • clean: 清理一些二进制文件、临时文件
    • create: 使用模板创建新工程
    • package: 打包指定目标
    • install: 安装编译后的目标文件
    • uninstall: 卸载安装的所有文件
    • run: 运行可执行的项目目标

    ####一些内置插件

    • doxygen 文档生成插件: 从指定源码目录生成 doxygen 文档
    • 宏记录脚本插件: 记录和回放宏脚本,简化重复的命令操作(例如:批量打包。。)
    • hello 插件: 插件开发 demo
    • 工程文件生成插件: 创建 IDE 的工程文件 (目前支持: makefile ,后续支持: vs, xcode 等等)

    ####支持编译语言

    • C/C++
    • Objc/Objc++
    • Swift
    • Assembly

    ####支持的构建平台

    • Windows (x86, x64, amd64, x86_amd64)
    • Macosx (i386, x86_64)
    • Linux (i386, x86_64, cross-toolchains ...)
    • Android (armv5te, armv6, armv7-a, armv8-a, arm64-v8a)
    • iPhoneos (armv7, armv7s, arm64, i386, x86_64)
    • Watchos (armv7k, i386)
    • Mingw (i386, x86_64)

    ####后续计划

    • 自动包依赖管理和下载
    • 创建移植仓库,实现一人移植,多人共享
    • 更多的插件开发
    • 自动生成 vs,xcode 等工程文件

    ####简单例子

    创建一个 c++ console 项目:

        xmake create -l c++ -t 1 console
     or xmake create --language=c++ --template=1 console
    

    工程描述文件: xmake.lua

    target("console")
        set_kind("binary")
        add_files("src/*.c") 
    

    配置工程:

    这个是可选的步骤,如果只想编译当前主机平台的项目,是可以不用配置的,默认编译 release 版本。

       xmake f -p iphoneos -m debug
    or xmake f --plat=macosx --arch=x86_64
    or xmake f -p windows
    or xmake config --plat=iphoneos --mode=debug
    or xmake config --plat=android --arch=armv7-a --ndk=xxxxx
    or xmake config -p linux -a i386
    or xmake config -p mingw --cross=i386-mingw32- --toolchains=/xxx/bin
    or xmake config -p mingw --sdk=/mingwsdk
    or xmake config --help
    

    编译工程:

       xmake
    or xmake -r
    or xmake --rebuild
    

    运行目标:

       xmake r console
    or xmake run console
    

    打包所有:

       xmake p
    or xmake package
    or xmake package console
    or xmake package -o /tmp
    or xmake package --output=/tmp
    

    通过宏脚本打包所有架构:

       xmake m package 
    or xmake m package -p iphoneos
    or xmake m package -p macosx -f "-m debug" -o /tmp/
    or xmake m package --help
    

    安装目标:

       xmake i
    or xmake install
    or xmake install console
    or xmake install -o /tmp
    or xmake install --output=/tmp
    

    详细使用方式和参数说明,请参考文档 或者运行:

       xmake -h
    or xmake --help
    or xmake config --help
    or xmake package --help
    or xmake macro --help
    ...
    

    一些使用 xmake 的项目:

    ####简单例子

    -- the debug mode
    if is_mode("debug") then
        
        -- enable the debug symbols
        set_symbols("debug")
    
        -- disable optimization
        set_optimize("none")
    end
    
    -- the release mode
    if is_mode("release") then
    
        -- set the symbols visibility: hidden
        set_symbols("hidden")
    
        -- enable fastest optimization
        set_optimize("fastest")
    
        -- strip all symbols
        set_strip("all")
    end
    
    -- add target
    target("test")
    
        -- set kind
        set_kind("static")
    
        -- add files
        add_files("src/*.c")
    
    6 回复  |  直到 2016-07-07 15:48:42 +08:00
        1
    geek123   2016-07-06 14:50:58 +08:00
    沙发, lua 还是很 nb 的。
        2
    lianz   2016-07-06 15:05:45 +08:00
    build 系统这种基础设施,除非是明星团队出品的,否则不会轻易使用的。
    不过还是支持一下你们。
        3
    waruqi   2016-07-06 15:20:12 +08:00
    @lianz 纯属个人兴趣,虽然没法跟他们比,不过我还是会坚持继续做下去的。。: )
        4
    knightdf   2016-07-06 17:17:53 +08:00
    撸啊 +1
        5
    orafy   2016-07-07 15:04:23 +08:00
    有个 lua 的工程文件生成工具: GENie ,很好用

    https://github.com/bkaradzic/genie
        6
    waruqi   2016-07-07 15:48:42 +08:00
    生成工程的工具很多,像 lua 的 premake , 还有 c 的 cmake ,等等都是可以生成工程的。。但是 xmake 的目的和机制不一样,以直接编译构建为主,后续目标会朝 开源库的自动代码移植编译 和 交叉平台构建方向发展。。

    像生成工程文件这些, xmake 也支持部分,不过只会以插件形式提供,不作为主要的基础设施。。

    所以说 xmake 更像是 make 的升级版本,而不是一个工程文件生成工具。。
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