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Loker
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GPUImage 渲染视频时间不同步问题

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  •   Loker · 2016-12-06 18:16:33 +08:00 · 2249 次点击
    这是一个创建于 2893 天前的主题,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。

    想法: 最近想做一个类似于 Cammer360 SDK 这样的轮子但是是针对视频的,可以通过轮子来做到各种 mv 特效之类。

    遇到问题: 通过 OPENGL 去渲染视频的时候。 GPUImage 会分 3 条线程来读取视频最后变成 OPENGL 里面的 texture 最终合成视频。但问题 3 个线程同时读取视频势必会造成是视频不同步(比如:视频 1 比 视频 2 读取的要快),导致合成后的视频, alpha 通道和 RGB 通道不一致,会变成半透明的效果。

    详细的文字图片说明请看:[这里][http://stackoverflow.com/questions/36290137/gpuimage-render-video-as-texture-but-not-the-same-time]

    请问相关的 v 友遇到过和解决过吗?

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