想法: 最近想做一个类似于 Cammer360 SDK 这样的轮子但是是针对视频的,可以通过轮子来做到各种 mv 特效之类。
遇到问题: 通过 OPENGL 去渲染视频的时候。 GPUImage 会分 3 条线程来读取视频最后变成 OPENGL 里面的 texture 最终合成视频。但问题 3 个线程同时读取视频势必会造成是视频不同步(比如:视频 1 比 视频 2 读取的要快),导致合成后的视频, alpha 通道和 RGB 通道不一致,会变成半透明的效果。
详细的文字图片说明请看:[这里][http://stackoverflow.com/questions/36290137/gpuimage-render-video-as-texture-but-not-the-same-time]
请问相关的 v 友遇到过和解决过吗?