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underone 2012-05-15 17:48:03 +08:00
我咋记得有人跟我说两个分辨率分别做一套就好了?如果不做就会用4S的分辨率自动压缩一半显示?
还是我记错了 |
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mepine 2012-05-15 17:48:34 +08:00
爲什麼不能留透明呢?
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stcui 2012-05-15 17:50:07 +08:00
细节多的话得单做一张小的,要不会变成一陀
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shin_tsao OP @underone 开发的意思是,当然如果偶数,自动压缩显示效果更好;但如果不是偶数,就会显示有问题,那么需要做2套。这样产品也会随之相应变大一点(MB)。
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feikeq 2012-05-15 18:01:24 +08:00
做一套就行了,缩放一半就是是HD效果。
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loading 2012-05-15 18:26:13 +08:00
关键是你是如何把33px做到50%大的,如果是ps简单缩放,和iPhone自己缩区别能多大。。。
如果你自己再重画一张,你可以和ps的自带缩放对比下,缩放算法常用就几个而已,对于小图缩放算法是弱些 |
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shin_tsao OP @loading, 如果是ps简单缩放,和iPhone自己缩区别还是有的,自己缩图片会有点怪。PS缩的画,显示多少还是比较正常。
其他的PS缩放算法,我还没在手机上实验过。 |
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wtl 2012-05-15 18:57:55 +08:00
一般而言,你需要两张图片
icon_33_33.png (33pixel * 33pixel) [email protected] (66pixel * 66pixel) http://developer.apple.com/library/ios/#documentation/UserExperience/Conceptual/MobileHIG/IconsImages/IconsImages.html#//apple_ref/doc/uid/TP40006556-CH14-SW1 |
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wtl 2012-05-15 19:02:54 +08:00
另外直接缩放好像会糊掉
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wtl 2012-05-15 19:06:11 +08:00 1
似乎是因为一些效果并不会等比例缩放造成
比如一个偏移为2px的阴影 缩放后还是2px 并不会自动变成1px或4px 需要手动改 |
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shin_tsao OP @wtl 话说,我的工作流程是反过来的,先做2x的图,然后再缩小……不知道为什么开发一定要偶数的图片尺寸呢…………
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wtl 2012-05-15 20:03:53 +08:00
@shin_tsao 你的33pixel*33pixel是针对iPhone4?
需要明确一下,无论是iPhone几,其绘图分辨率都是320point*480point.对于iPhone4,1point=4pixel。 不能因为iPhone4的像素分辨率是640*960,就造出一个33pixel*33pixel的图片来。 要么是17point=34pixel,要么是16point=32pixel,没有33pixel这么一种分辨率。 |
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magicolor 2012-05-15 20:08:23 +08:00 2
我的做法是,先做低分辨率的图标(保留矢量格式),然后在X2后再输出,这样就不会有奇数的问题,边界也很干净,不会有发虚
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shin_tsao OP |
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magicolor 2012-05-15 22:38:08 +08:00
@shin_tsao 新建设计文件是神马意思?我好象都没专门设置过dpi,应该是默认的吧;我设计用的是PS,用的PS里的形状工具,也算是矢量格式的了
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sharkli 2012-05-15 22:39:48 +08:00
奇数也没关系,用在搞清的设备上正常;但是放在3gs这样的设备上1/2以后,边缘可能会出问题,这时候就需要专门做一张对应的非高清的图。
我们都是只做一套图,@2x的,普通屏幕都是程序自动处理的。遇到效果不好的,专门处理一下。 |
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shin_tsao OP |