RT, 这是我在自学计算机图形学以及离散微分几何过程中为了练手所写的小工具,
网址请戳: www.xender3d.com
我本身是忠实的 Pythonista, 网站使用 Flask 开发.
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mmm159357456 2017-11-24 16:39:26 +08:00
绑定大佬
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skadi 2017-11-24 16:47:39 +08:00
哇! Vulkan !
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3dwelcome 2017-11-24 17:41:00 +08:00
实测 64 位操作系统,没办法运行,报错 error while loading shared libraries: libvulkan.so.1
http://s000.tinyupload.com/index.php?file_id=01505625818173742982 |
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katsusan 2017-11-24 17:52:06 +08:00 via iPhone
网站打不开呀,有 github 吗
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Thiece 2017-11-24 18:15:15 +08:00
不开源吗?
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ro0o0o0okie OP @3dwelcome Ubuntu 什么版本? 先在目录下试试 cp libvulkan.so.1.0.65 libvulkan.so.1, 即把附带的 libvulkan.so.1.0.65 拷贝成 libvulkan.so.1 文件.
不行的话安装下 libvulkan, 如果是 Ubuntu 16.04 的话 直接 sudo apt-get install libvulkan-dev 另外按网站下载页说明确认下显卡支持 vulkan |
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ro0o0o0okie OP @Thiece 目前是作为个人试验各种算法的 playground, 所以暂时没有开源打算, 谢谢关注
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HFcbyqP0iVO5KM05 2017-11-24 19:47:10 +08:00 via Android
赞
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ZyZyZzz 2017-11-24 20:02:39 +08:00 via Android
如果所有的光照模型,网格拓扑重建是 LZ 自己写的话...那这已经不止是练手的程度了吧?
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ro0o0o0okie OP @ZyZyZzz 其实比看起来简单 光照的话主要靠 shader, 所以基本就是写完调参数加材质; 网格这边算法稍微麻烦一点 不过论文什么参考的也多
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