V2EX = way to explore
V2EX 是一个关于分享和探索的地方
现在注册
已注册用户请  登录
V2EX 提问指南
icedx
V2EX  ›  问与答

截止到 2018 年 3 月 18 日 有哪些非 HTML5 的跨平台开发方法

  •  
  •   icedx · 2018-03-18 12:16:29 +08:00 · 2760 次点击
    这是一个创建于 2449 天前的主题,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。
    Kotlin 声称支持 iOS

    https://blog.kotlin-academy.com/multiplatform-native-development-in-kotlin-now-with-ios-a8546f436eec

    Swift 可以开发安卓应用
    但是不知道同一份代码能否在不进行大幅度修改的前提下 运行在安卓和 iOS 上
    14 条回复    2018-11-26 02:47:12 +08:00
    zcmilan
        1
    zcmilan  
       2018-03-18 12:51:59 +08:00 via iPad   ❤️ 1
    Flutter
    lizhuoli
        2
    lizhuoli  
       2018-03-18 12:52:48 +08:00 via iPhone   ❤️ 1
    React Native (JavaScript)
    Qt for Mobile (C++)
    Xamarin (C#)
    RubyMotion (Ruby)
    RoboVM (Java)
    Multi-OS Engine (Java)

    死的死,活的活。大部分框架,就是通过写了一个 Bridging(反正 UIKit 是用 OC 写的,也就是 C 的 ABI,基本所有语言都有 C 的调用方式),这样把所有 iOS 的 framework 换了个语言写了一个 wrapper,这样就能用另一个语言写,本质所有用法和思想和直接用 OC/Swift 写没什么屌区别。

    上面都是做 App,你说游戏引擎的话好像就没有跨不了平台的吧(有 OpenGL 就能跑),而且也不用管什么 UIKit 这些玩意
    MeteorCat
        3
    MeteorCat  
       2018-03-18 12:53:00 +08:00 via Android
    QT
    icedx
        4
    icedx  
    OP
       2018-03-18 13:00:05 +08:00
    @lizhuoli
    据说 Xamarin 就是做了个翻译
    以此开发还需要了解各个平台的 API
    icedx
        5
    icedx  
    OP
       2018-03-18 13:00:26 +08:00
    @MeteorCat #3 收费的
    icedx
        6
    icedx  
    OP
       2018-03-18 13:00:34 +08:00
    @zcmilan #1 表示关注
    lizhuoli
        7
    lizhuoli  
       2018-03-18 13:01:18 +08:00   ❤️ 1
    @lizhuoli 还有一些框架,就是强侵入性的,也就是直接不依赖 UIKit,比如 Flutter (Dart),从 CoreGrahics,CoreAnimation 甚至 OpenGL 封装起来,自己实现一套渲染,布局引擎,然后通过 CALayer 桥接到 UIKit 上。事件响应也是自己处理。这类框架好处就是可以不需要太过理会 UIKit 领域方面的知识,也不用管 Android UI 和生命周期,只学框架那一套就行了。坏处就是可能不太好和原生 UI 开发的技术栈相融合
    MeteorCat
        8
    MeteorCat  
       2018-03-18 13:13:19 +08:00 via Android
    @icedx 授权费?正常的,有说明了有问题有技术支持
    icedx
        9
    icedx  
    OP
       2018-03-18 13:15:29 +08:00
    @MeteorCat #8 我准备开发免费应用 而且准备上架商店的 没有收入的 所以能避开就避开
    icedx
        10
    icedx  
    OP
       2018-03-18 13:16:14 +08:00
    @lizhuoli #7 我还是倾向强侵入性的框架
    MeteorCat
        11
    MeteorCat  
       2018-03-18 16:06:41 +08:00 via Android
    @icedx 我 QT 这方面不清楚,不过游戏引擎我们上国际商店的话是按照收入比例,同时还有到达一定额度才进行费用收取,实际上你可以咨询下客服,另外这些企业都有扶持策略,感觉还是比较人性化的
    icedx
        12
    icedx  
    OP
       2018-03-18 18:46:28 +08:00
    @MeteorCat #11
    感谢解答
    实际上我还是非常喜欢 QT 的
    一会去看看
    longaiwp
        13
    longaiwp  
       2018-03-18 22:11:36 +08:00
    不用倾向啦,强侵入的你一样要碰原生的,既然都躲不开,我建议 Xamarin。为什么啊,因为支持最好啊,没其他说的
    404neko
        14
    404neko  
       2018-11-26 02:47:12 +08:00
    正需要这个
    关于   ·   帮助文档   ·   博客   ·   API   ·   FAQ   ·   实用小工具   ·   2708 人在线   最高记录 6679   ·     Select Language
    创意工作者们的社区
    World is powered by solitude
    VERSION: 3.9.8.5 · 20ms · UTC 15:12 · PVG 23:12 · LAX 07:12 · JFK 10:12
    Developed with CodeLauncher
    ♥ Do have faith in what you're doing.