V2EX = way to explore
V2EX 是一个关于分享和探索的地方
现在注册
已注册用户请  登录
cyn
V2EX  ›  微信

WeScale 技术篇 —— mpvue 与微信小程序的火花

  •  
  •   cyn · 2018-04-09 12:37:05 +08:00 · 2420 次点击
    这是一个创建于 2424 天前的主题,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。

    介绍

    项目介绍

    WeScale 定位为音乐训练小程序,初期规划了基础音阶的三个训练,以及他们的镜像模式。

    • 数字简谱
    • 字母简谱
    • 数字简谱对字母简谱

    后期看情况更新追加其他训练。

    产品展示

    扫描下方小程序码或在微信小程序中搜索 WeScale,即可使用。

    人员介绍

    • Myou Aki:明神,北漂前端,总有奇奇怪怪的想法想要实现,适合做产品的前端

    • Dr.Chan:老陈,后端、前端通吃,长得帅说话又好听的茂名吃货

    • Jackliu:大坚,产品、伪前端,不想做前端的产品不是好司机

    缘起

    明神每晚都要练着他的电吉他,敲着他的木鱼,突然一道光在脑海中闪过,机智的他迅速捕获到,当晚凌晨三点做完了这次小程序的原型。

    之前和老陈搞了个 A 股股票助手 --- stock-helper ,这次有明神带路,我们都想积累点小程序开发的经验,于是我和老陈就上车了。(滴~~学生卡)

    恰逢美团刚刚开源了 mpvue,短短几周就迅速获得几千个 star,在 mpvue 开源前,最流行的应该是 wepy 。据说用 mpvue,能够像德芙一样顺滑地使用 vue 写微信小程序,于是我们开始了踩坑之路。

    项目统计

    预计一周完成,毕竟是大家都有正经事要做,硬是拖到了两周才完成。四个分支,总计提交 51 次,越到 deadline 提交越多,目前已发布 v1.0.0 版本,已审核上线。

    踩到的坑

    • 微信小程序不能使用本地资源

    这个坑很常见,微信小程序不支持本地引用图片、音频、视频,所以需要外链。对于图片还可以使用 Base64 编码,直接在 html 或 css 中引用。根据图片根据图片体积或者可维护性考虑,酌情使用外链或者 Base64 编码。

    • 新增页面需要 npm run dev

    这个是 mpvue 的问题。常见问题可以发现。解决的方法就是手动 npm run dev 一下。

    • 生命周期问题

    mpvue 是兼容微信小程序的生命周期与 vue 的生命周期, 也就是 vue 实例会接管小程序 Page 实例的生命钩子,因此需要使用到小程序的生命周期钩子时,可将相应的钩子方法定义在 vue 实例中,如 定义当前 Page 的分享标题内容图片:

    new Vue({
      data () {
        return {
          score: ''
        }
      },
      onShareAppMessage (res) {
        return {
          title: '我获得 ' + this.score + ' 分,快来一起掌握基础音阶知识吧!',
          path: '/pages/index/index',
          imageUrl: 'https://wechat.dddog.com.cn/static/wescale.jpg'
        }
      }
    })
    

    这个不知道如何描述,大致是非当前页面的 create() 会在当前页面执行,解决方法,用小程序的 onload()/ vue 的 mounted(),遇到问题看图就好:

    lifecycle

    • Class 与 Style 绑定

    不支持 vue 官方文档:Class 与 Style 绑定中的 classObject 和 styleObject 语法。 暂不支持在组件上使用 Class 与 Style 绑定

    不支持就不用咯~

    • 没有 BOM / DOM 操作

    mpvue 使得开发者可以使用标准 html、css 去编写小程序,当我们查看 mpvue 项目中的 dist 文件夹时可以发现,编写的 html、css 被解析成了小程序的 wxml、wxss,固然小程序的运行环境也就是非标准的 WebView 了。因此我们 web 开发进行经常使用的 browser、navigator 实例自然是无法使用了,取而代之的是使用小程序浏览器提供的 API —— wx 实例去操作 native 元素。至于 DOM 操作,即使在 vue 中也是不建议使用的,还是用数据驱动去转化吧。也就是说所有关于 BOM / DOM 的操作都不行。用 vue 第三方 UI 库时要注意,Dom 和 Bom 相关的 API 操作都无法实现。 解决方案: 这块主要是动画不能用,那就用 css3 咯~

    • 组件名不要和微信的组件名重名

    试着写一个 swicth 的组件,发现渲染结果不对,查了原因才发现,微信小程序也有个 switch 的组件。 解决方案: 改名字啊。命名规范!

    • 微信小程序多声道

    按正常的套路去使用小程序的 api —— wx.createInnerAudioContext() 是无法创建多声道的。本次技术的难点也在于如何创建微信小程序的多声道。查了一圈的资料,关于这点的资料甚少。查到一篇博客,通过创建多个 innerAudioContext 实例化对象,轮流调用的方式。对于原作者说小程序只能同时存在 5 个音频实例这一定,不敢苟同。毕竟我直接创建了 30 个都没问题,哈哈

    const audioContextNum = 30
    let globalAudioContext = Array.from({ length: audioContextNum },
      (v, k) => wx.createInnerAudioContext())
    

    如何寻找当前可用的声道,也是个难点,大致的思想是,把正在播放的实例封锁,待实例的 onEnded() 回调执行时取消封锁,使用时需要遍历所有实例,寻找当前可用的实例,看实例代码(与实际代码有删改):

    // 自动寻找一个当前可用的 audioContext 实例
    export function playedMusic (url) {
      let contextList = store.getters.globalAudioContext
    
      while (contextList !== store.getters.audioContextStatus.map(item => item === false).length) {
        let audioContextStatus = store.getters.audioContextStatus
        let index = store.getters.currentAudioIndex
        // 如果当前可用,封锁
        if (audioContextStatus[index]) {
          store.commit('setAudioContextStatus', {index, status: false})
          break
        } else {
          // 否则 ++index
          store.commit('setCurrentAudioIndex', ++index)
        }
      }
    
      const resultPromise = new Promise((resolve, reject) => {
        contextList[index].onPlay(() => {})
        contextList[index].onError((res) => {
          reject(res)
        })
        contextList[index].onEnded((res) => {
          reset(resolve)
        })
      })
    
      return resultPromise
    }
    
    • 微信小程序的缓存

    实际开发过程中发现。如果不预先对音频进行缓存,实际播放时会有一定的延迟,视网络情况。解决方案是先预加载,然后存在小程序的缓存中,官网介绍缓存有 10 M,足够用了。 首先是下载文件 wx.downloadFile(),得到 tempFilePath,再把临时文件保存为本地文件 wx.saveFile(),得到 savedFilePath,再将本地文件的的路径保存在缓存中 wx.setStorage()。这么多异步操作,当然用 Promise 再封装一下啦。

    多文件的下载、保存、缓存, 回调、递归的思想:

      // 加载资源, 加载完隐藏 loading
      _load(0, () => {
        // 更改 Audio.js 的 config 对象属性。
        config.musicUrl = JSON.parse(musicUrlTemp)
    
        const temp = JSON.parse(musicUrlTemp)
        temp.tempVerison = tempVerison
        wx.setStorage({key: 'musicUrl', data: temp})
        wx.hideLoading()
      })
      function _load (index, callback) {
        if (!musicUrlArr[index]) {
          callback()
        } else {
          downloadFile(musicUrlArr[index]).then((tempFilePath) => {
            saveFile(tempFilePath).then((savedFilePath) => {
              musicUrlTemp = musicUrlTemp.replace(
                musicUrlArr[index],
                savedFilePath
              )
              index++
              _load(index, callback)
            })
          })
        }
      }
    

    缓存是否存在及缓存版本的判断:

      // 判断是否已有缓存且缓存版本正确
      if (temp && temp.tempVerison === tempVerison) {
        return false
      }
    
    • 全局变量

    遇到很多需要全局变量,特别是状态的,最好统一管理。vue 的 vuex 是专为 Vue.js 应用程序开发的状态管理模式。使用过程遇到的坑是无法使用它的辅助函数 mapState、mapGetters、mapActions、mapMutations 等。看下 mpvue 的 issue 感觉是 mpvue 的问题。 解决方案: 用最原始的 store.commit()、store.getter

    • 数据分析及合法域名

    调用微信小程序的网络请求 wx.request()、wx.downloadFile() 之类 都需要 https 协议。 调微信的数据分析还要隔两个小时获取 access_token, 这些就是要服务器端的配置了。

    条件: 域名及域名证书、服务器

    获取 token 及 服务器写接口返回静态文件及微信的数据分析接口 可以参考这个, node.js 写的,写的很随意,随便看看。

    • ES6 的模块动态引用

    参考博客:

    1. ES6 模块中的值属于 [动态只读引用] 。只说明一下复杂数据类型。
    2. 对于只读来说,即不允许修改引入变量的值,import 的变量是只读的,不论是基本数据类型还是复杂数据类型。当模块遇到 import 命令时,就会生成一个只读引用。等到脚本真正执行时,再根据这个只读引用,到被加载的那个模块里面去取值。
    3. 对于动态来说,原始值发生变化,import 加载的值也会发生变化。不论是基本数据类型还是复杂数据类型。
    // b.js
    export let counter = {
      count: 1
    }
    setTimeout(() => {
      console.log('b.js-1', counter.count)
    }, 1000)
    
    // a.js
    import { counter } from './b.js'
    counter = {}
    console.log('a.js-1', counter)
    
    // Syntax Error: "counter" is read-only
    

    虽然不能将 counter 重新赋值一个新的对象,但是可以给对象添加属性和方法。此时不会报错。这种行为类型与关键字 const 的用法。

    // a.js
    import { counter } from './b.js'
    counter.count++
    console.log(counter)
    
    // 2
    

    致谢

    致谢所有参与产品、开发、测试,贡献出创意想法与建议的小伙伴。

    我们有个小团队,自嘲为“咸鱼科技”,谁说咸鱼不能有梦想,哈哈。我们还需要 UI、运营等,如果你有想法、有创意、有技能可以加入我们的小团队! 2333~

    4 条回复    2018-04-13 18:17:57 +08:00
    cyio
        1
    cyio  
       2018-04-09 14:01:22 +08:00
    不懂音乐,但看着挺新颖
    MIKUScallion
        2
    MIKUScallion  
       2018-04-09 14:07:43 +08:00
    刚好我最近在学简谱,挺有帮助。
    Breezy24
        3
    Breezy24  
       2018-04-09 20:45:28 +08:00 via iPhone
    看起来不错,上手了一下,蛮有意思∠( ᐛ 」∠)_ Ui 方面更新下或许就更完美了~
    rcteya76084
        4
    rcteya76084  
       2018-04-13 18:17:57 +08:00
    大佬大佬
    关于   ·   帮助文档   ·   博客   ·   API   ·   FAQ   ·   实用小工具   ·   5468 人在线   最高记录 6679   ·     Select Language
    创意工作者们的社区
    World is powered by solitude
    VERSION: 3.9.8.5 · 27ms · UTC 08:35 · PVG 16:35 · LAX 00:35 · JFK 03:35
    Developed with CodeLauncher
    ♥ Do have faith in what you're doing.