V2EX = way to explore
V2EX 是一个关于分享和探索的地方
现在注册
已注册用户请  登录
• 外包信息请发到 /go/outsourcing 节点。
• 不要把相同的信息发到不同的节点
Timzheng
V2EX  ›  酷工作

网易游戏 -广州 - 招聘 UE4/技术美术/高级图像图形专家等技术岗位

  •  1
     
  •   Timzheng · 2018-12-18 11:57:45 +08:00 · 1952 次点击
    这是一个创建于 2174 天前的主题,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。
    如题,网易游戏国内前列的游戏公司,有梦幻西游、阴阳师等优秀的游戏产品,有兴趣的欢迎踊跃投递。

    请有兴趣的简历发送至 [email protected] 或者直接加 qq29267310 联系。




    以下是几个职位的 JD

    岗位名称:UE4 开发工程师( 1 人)
    (应届生,工作 1-2 年都可以考虑,希望年轻有潜力,学历背景好,不要求一定有 UE 经验)
    岗位职责:
    1. 负责 UE4 引擎的开发和维护工作;
    2. 负责游戏客户端功能的设计、开发及维护。
    岗位要求:
    1. 计算机或相关专业,本科及以上学历;
    2. 熟练掌握 C/C++/python ;
    3. 了解图形学和渲染相关基础知识
    4. 对游戏开发有热情,工作踏实,态度积极,责任心强,能够承担较大工作压力,有强烈的开拓精神 ;
    具备以下条件者优先考虑:
    - 有 UE4 项目经验;


    高级图形图像专家(阴阳师工作室 广州) 年薪 100-150 万
    工作职责:
    根据项目需求,负责研究高端渲染效果,设计和实现在游戏引擎中;
    优化美术流水线工具,研究程序生成算法来提高生产效率;
    和美术一起设计材质模版和特效模版,帮助制定美术资源制作技术标准;
    优化渲染性能,帮助项目解决渲染相关的兼容性问题;
    研究 GPU 通用计算,用来加速游戏中的物理,AI 计算;
    学习最新的图形技术,帮助提升项目视觉效果,积累和分享渲染技术。
    工作要求:
    5 年以上相关工作经验
    熟悉各种光照模型和图形学算法;
    熟悉pc和移动平台上的图形 API ( OPENGL , DX9,DX11,DX12, MATEL ,VULCAN )和 GPU 架构;
    熟悉 UNITY 和 UE4 引擎渲染管线,熟悉 SHADER 编程,熟练使用材质编辑器,熟悉引擎中渲染相关的设置;
    熟悉各平台 GPU 调试,调优工具;
    扎实的数学和算法基础,能快速学习新技术;



    美术技术 TA ((阴阳师工作室 1 名,梦幻事业部 1 名,广州)可以根据市场 open 薪酬
    职位描述:
    1. 研究游戏项目中美术内容制作的各项工具使用。
    2. 熟悉并研究游戏引擎的各项功能使用。
    3. 充分了解美术各环节开发中的需求和问题,提供足够的技术支持。
    4. 为创建和优化美术资源开发的流程和规范提供技术性支持。
    5. 为达到更好的游戏美术效果,及时的做出有效的技术研究工作。
    6. 根据项目开发中策划、美术和程序的变化,不断性维护游戏美术内容开发流程、规范,以及引擎工具的使用。
    职位要求:
    1. 有较好的美术专业能力,有较高的审美能力,精通于游戏美术各类资源开发的流程和规范。
    2. 对策划及程序的工作方式有足够的了解,能较好地与策划和程序进行项目协同开发,协助解决美术和程序间的技术问题。
    3. 能够与团队中各部门职员保持较好的沟通协作状态,有较好的逻辑思维能力,善于管理与自我管理,有较强的自主能动力。
    4. 精通 3D 美术内容制作工具,包括:3DSMax、Maya、Zbrush、XSI、Photoshop 等。


    [招聘职位] :手游客户端开发( 2 人)(阴阳师工作室)
    [职位职责] :
    1. 负责游戏客户端的设计和开发;
    2. 负责游戏客户端的调优。
    [职位要求] :
    1. 熟悉 C++、熟练使用 python,有 Unity3D/CocosUI 使用经历者优先;
    2. 熟练掌握常用数据结构以及算法;
    3. 良好的编程能力和编程习惯,对设计模式有一定理解;
    4. 热爱游戏,能适应手游高强度的开发与工作压力;
    5. 具备良好的团队精神和沟通能力;
    6. 能适应手游高强度的开发与工作压力。




    [招聘职位] :手游服务端开发( 2 人)(阴阳师工作室)
    [职位职责] :
    1. 负责服务端模块的设计和开发;
    2. 负责游戏服务端框架的优化与扩展。
    [职位要求] :
    1. 熟练掌握 python/C++/mongodb ;
    2. 熟悉分布式架构,以及高承载优化经验有限;
    3. 具有良好的编程能力和编程习惯;
    4. 善于沟通,有团队合作精神,对待工作有责任心,有良好的代码风格和编程习惯;
    5. 热爱游戏,能承受一定强度的工作压力。



    主程序 /资深 U3d、Unreal 开发(双端)( 2 人)
    岗位职责:
    1 )负责优秀独立游戏 客户端 /服务端 的接入和开发( U3D 和 UNREAL 引擎);
    2 )负责各种前后端的优化,技术指导,本地 /国际化技术方案制定等等;
    3 )实现玩法需求,持续不断打造更多的优秀游戏。
    资格要求:
    1 ) 5 年以上游戏产品开发经验,至少 2 款完整的项目经历;
    2 )要求前后双端的经验,以及各种性能优化的经验;
    3 )具备良好的编程能力、编程习惯和代码风格,熟悉面向对象设计模式;
    4 )热爱游戏,具备良好的团队精神和沟通能力;
    5 )熟练使用 C/C++,脚本 C# / Lua 至少有一个非常熟练;
    6 )具备良好的编程能力、编程习惯和代码风格,熟悉面向对象设计模式;
    7 )一定的英语基础,能直接英文沟通更佳。
    5 条回复    2018-12-24 16:37:36 +08:00
    Timzheng
        1
    Timzheng  
    OP
       2018-12-19 10:33:48 +08:00
    职位紧急,请有兴趣的联系我
    Timzheng
        2
    Timzheng  
    OP
       2018-12-19 14:32:22 +08:00
    都没什么人有兴趣,所以,游戏行业凉凉了吗?
    lsmlive
        3
    lsmlive  
       2018-12-19 15:41:50 +08:00
    哈哈,前几天面非技术岗的路过
    Timzheng
        4
    Timzheng  
    OP
       2018-12-21 10:19:26 +08:00
    @lsmlive 是策划类职位吗? 他们也有很多。 祝你顺利通过哈。
    Timzheng
        5
    Timzheng  
    OP
       2018-12-24 16:37:36 +08:00
    上周国家对游戏都解封了,没有大佬考虑网易游戏吗?
    关于   ·   帮助文档   ·   博客   ·   API   ·   FAQ   ·   实用小工具   ·   2694 人在线   最高记录 6679   ·     Select Language
    创意工作者们的社区
    World is powered by solitude
    VERSION: 3.9.8.5 · 23ms · UTC 12:25 · PVG 20:25 · LAX 04:25 · JFK 07:25
    Developed with CodeLauncher
    ♥ Do have faith in what you're doing.