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如何通过 ShareSDK 的 Unity3D 快速接入 Android/iOS 分享与授权

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  •   MobService · 2019-06-17 17:56:44 +08:00 · 4097 次点击
    这是一个创建于 2010 天前的主题,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。

    Unity3D 是由 Unity Technologies 开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎;在游戏中使用分享功能能够有效的帮助游戏运营推广,通过分享回流来提高 APP 安装量。ShareSDK 的 Unity3D 插件可以帮助开发者快速实现分享与授权功能。

    一、应用注册

    获取 appkey,操作步骤可参考:《 Mob 开发者后台使用指南》

    二、快速集成

    下载 ShareSDK 的 Unity3D 工具类,双击或导入 ShareSDK.unitypackage 导入相关文件。 注意该操作可能会覆盖您原来已经存在的文件。

    挂接 ShareSDK 脚本并配置平台信息

    选择好需要挂接的 GameObject(例如 Main Camera),在右侧栏中点击 Add Component,选择 Share SDK 进行挂接。

    挂接后会发现提供了当前支持的平台和及其配置信息。可以直接在此处修改你所需要的平台的配置信息。需要注意的是当前的编译环境是 Android 还是 iOS,其字段名称是不同的哦!

    Android 编译配置

    关键文件:mainTemplate.gradle 和 proguard-user.txt

    Unity2017 及以上版本,在 Build Settings > Player Settings 下面,有两个开关,新建项目的话打开这两个开关就可以在 Plugins>Android 生成对应的两个文件;由于这两个文件 ShareSDK 都有直接提供,只需导入.unitypackage 就好,Unity 检测到已经存在这两个文件,自动会更新为勾选状态; Build 的时候有一个 Build System 选项,此选项默认选择的 Internal,切记要改成选择里面的 gradle 选项(重要) 图中所示的 mainTemplate.gradle 文件,即为集成的核心文件,使用编辑器打开此文件,要点内容如下:

    此处为区分 Unity5.6 和 Unity2017 gradle 插件版本的地方,开发时用到哪个版本就使用哪个,若使用到其他 Unity 版本,请随意选择一个,然后 build,编译的时候会报错的,Console 控制台信息报错时会提示插件版本是多少,根据提示修改成需要的版本就好(只修改后面的数字,比如:2.3.0 或者 2.1.0 )

    buildscript
    

    {

    repositories {

    jcenter()

    }

    dependencies {

                classpath 'com.android.tools.build:gradle:2.3.0'//Unity2017
    

    //classpath 'com.android.tools.build:gradle:2.1.0'//Unity5.6

    // 注册 MobSDK

    classpath 'com.mob.sdk:MobSDK:+'

    }

    }
    

    此处为配置签名文件和签名文件的别名和密码(正式发布 apk 需要的签名文件),可以写绝对路径,也可以写相对路径,相对路径使用”..\”跳出一层目录,跳出多层则连续拼接

    signingConfigs {
    

    release {

                keyAlias 'demokey.keystore'
    
                keyPassword '123456'
    
                storeFile file('F:\\Unitydemo(CJY)\\MobPushForUnity\\Assets\\Plugins\\Android\\demokey.keystore')
    
                storePassword '123456'
    

    }

    }
    

    此处为混淆文件的配置,也就是 MobPush 提供的 proguard-user.txt 文件,此文件内容不需要更改,按照提供的即可, 如自己代码需要额外增加混淆逻辑,可自行增加混淆规则,如果是 Unity2017 以下版本,请把注释的代码调换一下即可; ( minifyEnabled 属性为是否开启代码混淆:true 为开启混淆,false 为关闭)

    buildTypes {

    release {

                minifyEnabled true// 是否混淆
    
                //shrinkResources false//
    

    是否去除无效的资源文件

                proguardFiles
    

    getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-user.txt' //Unity2017 及以上

            //proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-unity.txt'  //Unity2017 以下
    
                signingConfig signingConfigs.release
    

    }

    debug {

                minifyEnabled false
    
                signingConfig signingConfigs.release
    

    }

    }
    

    配置第三方 key 信息

    ShareSDK 提供了一个 MobSDK.gradle 文件,可以在里面直接将 mob 的 key 改成自己的,并且删除不需要的平台,或者修改成自己的第三方 key 的信息即可;

    apply plugin: 'com.mob.sdk'

    MobSDK
    

    {

    appKey "moba6b6c6d6"

    appSecret "b89d2427a3bc7ad1aea1e1e8c1d36bf3"

    ShareSDK {

                version "3.3.0"
    

    //平台配置信息

    devInfo {

                SinaWeibo {
    
                    id 1
    
                    sortId 1
    
                    appKey "568898243"
    
                    appSecret "38a4f8204cc784f81f9f0daaf31e02e3"
    
                    callbackUri "http://www.sharesdk.cn"
    
                    shareByAppClient true
    
                    enable true
    
                }
    
    
    
                Wechat {
    
                    id 4
    
                    sortId 4
    
                    appId "wx4868b35061f87885"
    
                    appSecret "64020361b8ec4c99936c0e3999a9f249"
    
                    userName "gh_afb25ac019c9"
    
                    path "pages/index/index.html?id=1"
    
                    withShareTicket true
    
                    miniprogramType 0
    
                    bypassApproval false
    
                    enable true
    
                }
    
    
    
                WechatMoments {
    
                    id 5
    
                    sortId 5
    
                    appId "wx4868b35061f87885"
    
                    appSecret "64020361b8ec4c99936c0e3999a9f249"
    
                    bypassApproval false
    
                    enable true
    
                }
    
    
    
    
    
                QQ {
    
                    id 7
    
                    sortId 7
    
                    appId "100371282"
    
                    appKey "aed9b0303e3ed1e27bae87c33761161d"
    
                    shareByAppClient true
    
                    bypassApproval false
    
                    enable true
    
                }
    
    
    
                Facebook {
    
                    id 8
    
                    sortId 8
    
                    appKey "1412473428822331"
    
                    appSecret "a42f4f3f867dc947b9ed6020c2e93558"
    
                    callbackUri "https://mob.com"
    
                    shareByAppClient true
    
                    enable true
    
                }
    

    }

    }

    }
    

    iOS 编译配置

    初始化与社交平台信息配置

    修改 ShareSDKDevInfo.cs 文件,配置所需的平台信息

    1.配置您自己的 ShareSDK 的 AppKey (通过第一步获取)

    public class AppKey

    {

    //配置 ShareSDK AppKey

    public string appKey = "a5d9150e8348";

    }

    2.选择所需要的平台,不想要的可以直接注释或删掉

    public class DevInfoSet

    {

    public SinaWeiboDevInfo sinaweibo;

    public TencentWeiboDevInfo tencentweibo;

    public QQ qq;

    public QZone qzone;

    }

    3.配置对应平台的信息(建议直接修改字符串值即可)

    public class SinaWeiboDevInfo : DevInfo

    {

    #if UNITY_ANDROID

    public const int type = (int) PlatformType.SinaWeibo;

    public string SortId = "1";

    public string AppKey = "568898243";

    public string AppSecret = "38a4f8204cc784f81f9f0daaf31e02e3";

    public string RedirectUrl = "http://www.sharesdk.cn";

    public string ShareByAppClient = "false";

    #elif UNITY_IPHONE

    public const int type = (int) PlatformType.SinaWeibo;

    public string app_key = "568898243";

    public string app_secret ="38a4f8204cc784f81f9f0daaf31e02e3";

    public string redirect_uri = "http://www.sharesdk.cn";

    public string auth_type = "both"; //can pass "both","sso",or "web"

    #endif

    }

    三、接口调用

    首先引入命名空间:

    using cn.sharesdk.unity3d;

    private ShareSDK ssdk;

    分享

    1.定制分享信息

    ShareContent content = new ShareContent();

    content.SetText("this is a test string.");

    content.SetImageUrl("https://f1.webshare.mob.com/code/demo/img/1.jpg");

    content.SetTitle("test title");

    content.SetTitleUrl("http://www.mob.com");

    content.SetSite("Mob-ShareSDK");

    content.SetSiteUrl("http://www.mob.com");

    content.SetUrl("http://www.mob.com");

    content.SetComment("test description");

    content.SetMusicUrl("http://mp3.mwap8.com/destdir/Music/2009/20090601/ZuiXuanMinZuFeng20090601119.mp3");

    content.SetShareType(ContentType.Webpage);

    分享参数可参考:平台参数说明文档

    2.设置分享回调

    ssdk.shareHandler = ShareResultHandler;

    //以下为回调的定义:

    void ShareResultHandler (int reqID, ResponseState state, PlatformType type, Hashtable result)

    {

    if (state == ResponseState.Success)

    {

         print
    

    ("share result :");

         print
    

    (MiniJSON.jsonEncode(result));

    }

         else
    

    if (state == ResponseState.Fail)

    {

         print
    

    ("fail! throwable stack = " + result["stack"] + "; error msg = " + result["msg"]);

    }

    else if (state == ResponseState.Cancel)

    {

                 print
    

    ("cancel !");

    }

    }

    3.进行分享

    //通过分享菜单分享

    ssdk.ShowPlatformList (null, content, 100, 100);

    //直接通过编辑界面分享

    ssdk.ShowShareContentEditor (PlatformType.SinaWeibo, content);

    //直接分享

    ssdk.ShareContent (PlatformType.SinaWeibo, content);

    授权(每次都会跳转到第三方平台进行授权)

    设置授权回调

    ssdk.authHandler = AuthResultHandler;

    //以下为回调的定义:

    void AuthResultHandler(int reqID, ResponseState state, PlatformType type, Hashtable result)

    {

        if
    

    (state == ResponseState.Success)

        {
    
               print
    

    ("authorize success !");

        }
    
        else
    

    if (state == ResponseState.Fail)

        {
    

    print ("fail! throwable stack = " + result["stack"] + "; error msg = " + result["msg"]);

        }
    
        else
    

    if (state == ResponseState.Cancel)

        {
    
               print
    

    ("cancel !");

        }
    

    }

    进行授权

    ssdk.Authorize(PlatformType.SinaWeibo);

    获取用户信息 (只会在第一次跳转到第三方平台进行授权)

    指定获取用户信息的回调

    sdk.showUserHandler = GetUserInfoResultHandler;

    //以下为回调的定义:

    void GetUserInfoResultHandler (int reqID, ResponseState state, PlatformType type, Hashtable result)

    {

        if
    

    (state == ResponseState.Success)

        {
    
               print
    

    ("get user info result :");

               print
    

    (MiniJSON.jsonEncode(result));

        }
    
        else
    

    if (state == ResponseState.Fail)

        {
    
               print
    

    ("fail! throwable stack = " + result["stack"] + "; error msg = " + result["msg"]);

    }
    
        else
    

    if (state == ResponseState.Cancel)

        {
    
               print
    

    ("cancel !");

        }
    

    }

    获取用户信息

    ssdk.GetUserInfo(PlatformType.SinaWeibo);

    至此,Unity3D 插件部分的工作已经完成。如在操作过程中遇到任何问题,欢迎联系技术支持 QQ 4006852216 随时与我们进行讨论哦~

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