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shunfy
V2EX  ›  开源软件

开源的游戏管理后台框架(Web)

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  •   shunfy · 2019-12-13 18:10:44 +08:00 · 4713 次点击
    这是一个创建于 1832 天前的主题,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。
    求推荐开源的, 高性能, Web 框架, 用来做游戏的后台管理: 登录认证, 日志查询, 数据分析, 权限管理, 聊天监控, 开关服处理, 运营活动..... 等等
    9 条回复    2019-12-15 16:26:51 +08:00
    CallMeReznov
        1
    CallMeReznov  
       2019-12-13 18:12:03 +08:00 via Android
    游戏后台要高性能水。。这个性能是表现在何处的。。。。
    bolide2005
        2
    bolide2005  
       2019-12-13 18:47:34 +08:00   ❤️ 1
    个人感觉:
    你说的这些需求其实和游戏没关系,需要的是一个支持各类数据展示、配置管理的后台程序,这种框架很多,甚至都不需要框架,一些插件就足够了,比如各种 admin 插件。而性能的话更多的是和你数据的组织形式相关的,框架能做到的很少。即便有这样的框架,那它一定对你的数据结构产生侵入,对于一个游戏来说,肯定还是用户端有更高的性能需求,为了后台而影响用户,不太明智。如果一定要一个比较成熟的框架的话,我的话会使用 django,性能的话需要自己去优化,该缓存的缓存,该 batch 的 batch
    shunfy
        3
    shunfy  
    OP
       2019-12-13 18:56:32 +08:00
    @CallMeReznov @bolide2005 一个公司的游戏, 一般只有一个管理后台, 晚上 12 点的时候就是玩家密集上线, 登录验证高并发的时候. 玩家数量越来越多, 游戏端的操作日志, 就是很频繁, 也可以说是高并发. 从广大的打点日志中, 抽取某些玩家的操作或者是某种类型的操作拿来分析, 有可能会用到几个月的日志数据, 这就需要有大量数据的处理能力
    bolide2005
        4
    bolide2005  
       2019-12-13 19:32:42 +08:00   ❤️ 1
    @shunfy #3 hmmm,我觉得这个思路有点问题。后台是提供给管理人员用的,玩家上线登录在业务上属于前台,两者会使用相同的数据,但流量和部署应该分开。
    so1n
        5
    so1n  
       2019-12-13 19:52:32 +08:00
    @shunfy 这不属于游戏管理后台把,你说的可以看看 ELK 这类的
    raynor2011
        6
    raynor2011  
       2019-12-14 11:36:56 +08:00
    你需要的是 Hadoop
    shunfy
        7
    shunfy  
    OP
       2019-12-15 16:24:03 +08:00
    @bolide2005 嗯, 你说的对, 应该分开, 应该有个中心服, 专门用来做登录验证. 一个聊天监控服, 专门用来做聊天监控.
    shunfy
        8
    shunfy  
    OP
       2019-12-15 16:26:33 +08:00
    @raynor2011 谢谢, 我去了解下.
    shunfy
        9
    shunfy  
    OP
       2019-12-15 16:26:51 +08:00
    @so1n 谢谢我去了解下
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