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yidinghe
V2EX  ›  设计

所有设计模式的共性是什么?

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  •   yidinghe · 126 天前 · 3755 次点击
    这是一个创建于 126 天前的主题,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。

    学习设计模式最难的地方就在于使用场景的判断。所以我想知道,所有的设计模式,包括曾经发明出来的和尚未发明出来的,它们是否有一种知识体系上的共性,让我们能够以此为出发点,非常清晰的总结出不同设计模式之间的差别?

    13 条回复    2020-09-29 14:05:30 +08:00
    zagfai
        1
    zagfai   126 天前   ❤️ 1
    都是数据和程序的组织形式,这个形式其实比模式更灵活,喜欢怎样捣腾都行,通常说的设计模式只不过是被总结成容易被接受和理解的几种模式罢了
    leishi1313
        2
    leishi1313   126 天前
    不一定适用所有,但大部分是为了 decouple
    cyril4free
        3
    cyril4free   126 天前
    不同场景下的解藕 /可扩展?
    yuchenyang1994
        4
    yuchenyang1994   125 天前
    符合设计原则
    jasonhc
        5
    jasonhc   125 天前
    最核心的就是封装变化,让代码能快速适应需求的变化
    cozof
        6
    cozof   125 天前 via iPhone
    任何设计模式、设计原则、AOP 、IoC 都是为了使项目高内聚、低耦合。
    JaguarJack
        7
    JaguarJack   125 天前 via iPhone
    其实没有差别,高内聚 低耦合 高服用 可扩展 这都算好代码,并不一定要设计模式
    LukeChien
        8
    LukeChien   125 天前 via Android
    面向对象五大基本原则:
    单一职责原则
    开放封闭原则( OCP )
    里氏替换原则( LSP )
    接口隔离原则
    依赖倒置原则

    所有设计模式都是为了实现这五原则
    lotosbin
        9
    lotosbin   124 天前
    不变与可变分离
    Junzhou
        10
    Junzhou   113 天前
    最近在学设计模式,发现几乎都是为了高内聚,低耦合。
    namelosw
        11
    namelosw   95 天前
    有一种说法是设计模式是语言缺陷 (language smell),和 code smell 类似,只是大部分语言你没办法解决,只能用重复的模式来解决问题

    https://wiki.c2.com/?AreDesignPatternsMissingLanguageFeatures
    ychost
        12
    ychost   68 天前
    怎么用的爽就行了,感觉用了 event driver 之后就很少用设计模式了
    erek
        13
    erek   56 天前
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