首页
注册
登录
V2EX = way to explore
V2EX 是一个关于分享和探索的地方
现在注册
已注册用户请
登录
V2EX 提问指南
广告
V2EX
›
问与答
诚心请教 UE4 和 Unity 问题
1
lants123
·
2020-12-24 17:55:15 +08:00
· 849 次点击
这是一个创建于 1433 天前的主题,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。
这下面的这三步能在 UE4 或者 Unity 上实现吗?
1.画线:
在空间内一个规定平面上画出直线或曲线
2.选中封闭区域:
上一步中在平面上画完的线围成封闭区域,鼠标移动到封闭区域内点击可以选中这个区域。
3.拉伸成立体形状的包:
对于上一步选中的平面封闭区域进行 Z 方向拉伸形成 3D 体。
第 1 条附言 ·
2020-12-24 19:11:41 +08:00
如果聊完发现思路对,之后可能有偿请您解决这个问题。
封闭
Unity
UE4
区域
1 条回复
•
2021-01-15 10:28:50 +08:00
1
lifeOTdie
2021-01-15 10:28:50 +08:00
第一点倒是不难实现,第二点第三点嘛,在 Unity 里倒是做过通过 Vector 数组直接动态生成 Mesh 的相关东西,以我浅薄的知识来看,更像是通过算法凭借给出的 Vector 数组来补全相关信息强行生成图形。Unreal 没试过。
关于
·
帮助文档
·
博客
·
API
·
FAQ
·
实用小工具
·
4399 人在线
最高记录 6679
·
Select Language
创意工作者们的社区
World is powered by solitude
VERSION: 3.9.8.5 · 30ms ·
UTC 04:06
·
PVG 12:06
·
LAX 20:06
·
JFK 23:06
Developed with
CodeLauncher
♥ Do have faith in what you're doing.