阿里云轻量服务器:
有公网 IP + 安全组端口全开 + 打上 Fullcone 补丁 。
服务器配置:
192.168.1.222 是 NS 的 局域网地址。
Virtualbox 虚拟机:
有线桥接模式,连上后能互相 ping 通。
客户端配置:
防火墙配置:
存在问题: Nintendo Switch 将网关设置成虚拟机 IP 后,网络测试结果为服务器地址,但 NAT 类型没有提升到 A 。
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nuk 2021-07-23 01:26:26 +08:00
做两次 port static map,直接给 switch 分配你的公网地址,没必要搞这么复杂
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evemoo OP |
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evemoo OP 谷歌翻了很多主机代理资料和实际折腾经历总结一下, 如果有错误请指正。
多个玩家都在国内联机 P2P 游戏,即便拥有 NAT A 条件但游戏内玩家瞬移瞬移的情况还是存在,至于校园网或 NAT C 玩家就更卡了。各运营商链路质量不同或者存在丢包情况都是导致瞬移的原因,此时搭建中心节点让双方走代理能改善这种情况。 在不过墙的时候 $$ 因为 0-RTT 的缘故是个不错的选择,但拿来加速游戏则需要 L5 转 L3,不那么适合加速游戏(实际用途 vs 特殊需求)。 Windows 路由表不像 Linux 那么好处理,虚拟机方案需要有线桥接,无线模式下真机流量无法被转发。 绝大部分无线网卡不支持混杂模式: https://www.virtualbox.org/manual/ch06.html#network_bridged 目前能找到的方案是 socks5 + pcap2socks ( Netch 已整合)。 同时选择香港联机节点,不同厂商加速器的联机效果也不完全能保证稳定,技术壁垒或劣化特定 IP 段暂未考证。 |
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guanyin8cnq12 2021-07-23 07:53:51 +08:00
参考,https://vps.gitbook.io/discount/pubglite-jia-su-dai-li-shi-xian
客户端,建议不要搞的 那么复杂,不需要在 op 上搞 udp 全局代理,用 tunsafe,或者官方指定的 wireguard client 。 |
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guanyin8cnq12 2021-07-23 08:03:56 +08:00
udp 数据包会被 qos,你需要解决 udp over tcp(tls)。不要用 udpspeeder,根本没用。在 udp over tls 上 多想想出路。
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cwbsw 2021-07-23 08:35:11 +08:00
不用 FullCone 补丁,入站流量全部 DNAT 到 NS 呢?
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evemoo OP |
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guanyin8cnq12 2021-07-23 13:11:45 +08:00
@evemoo 不丢包 不等于 qos
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cwbsw 2021-07-23 13:25:04 +08:00
@evemoo
"让 NS 数据走隧道到服务器后再进行 NAT 转换" 你本来就是这样了啊。我看你的拓扑,OpenWrt 没有做 NAT,VPS 上 AllowedIP 也写了 NS 地址。 我的意思是不要用 FullCone 补丁,简单粗暴地把所有入站流量全部转发到 NS 。 iptables -t nat -I POSTROUTING -o eth0 -s 192.168.1.222 -j SNAT --to-source eth0's address iptables -t nat -I PREROUTING -i eth0 -j DNAT --to-destination 192.168.1.222 类似这样。 另外据 Support,Type B 应该是不影响联机的。 https://www.support.com/how-to/how-to-change-nat-type-on-nintendo-switch-12474 |
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cwbsw 2021-07-23 13:30:39 +08:00
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evemoo OP @guanyin8cnq12
原 $$ 方案实际游戏体验还行,联机还要套个 tls 有点累 |