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zeronofreya
V2EX  ›  数学

平面内四个点,怎样保证能构建四角面?

  •  
  •   zeronofreya · 2021-09-22 22:21:10 +08:00 · 1400 次点击
    这是一个创建于 917 天前的主题,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。

    比如

    verts = [(x0,y0),(x1,y1),(x2,y2),(x3,y3)]
    

    怎样保证能创建这样的面

    image.png

    而不是这样

    image.png

    要求这四个点坐标不变,最小限度修改前 3 个点的下标(顺序),逆时针,否则面法线就会朝内,最后一个点不能动? 有什么好办法吗?

    6 条回复    2021-10-23 16:02:53 +08:00
    vance123
        1
    vance123  
       2021-09-22 23:07:56 +08:00 via Android
    以最左下方的点为原点,算出三个向量和 y 轴正向的夹角,然后排序
    vance123
        2
    vance123  
       2021-09-22 23:23:21 +08:00 via Android
    不过只有既然四个点,枚举然后像你说的那样算法线方向也可以
    MoYi123
        4
    MoYi123  
       2021-09-23 09:32:36 +08:00
    https://oi-wiki.org/geometry/convex-hull/
    不是太明白你最后一句话是什么意思
    看看这个算法能用吗?
    XiXiLocked
        5
    XiXiLocked  
       2021-09-23 13:12:25 +08:00
    比叉乘,(p1-p4)x(p2-p4) ,(p3-p4)x(p2-p4) ,轮换 123 。3 次里会出现一次一正一负,用那次的下标绕 1234 就不会重叠。
    necomancer
        6
    necomancer  
       2021-10-23 16:02:53 +08:00
    from scipy.spatial import ConvexHull
    hull = ConvexHull(verts) # 你的例子里 points = (4,2) array ,一般来说数组形状是(点数,维度)
    剩下的看看 hull 的 vertices 就行,这个是寻找平面最大凸多边形算法,详情查书。

    当然,如果你的 4 个点里有一个藏在内部了,这个算法返回的是三角形。比如你的 4 个点这么排列,那么返回的是外面的三角形。
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