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rookie333 2021-11-16 16:30:07 +08:00
UI ?
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Vegetable 2021-11-16 16:32:19 +08:00
TA ?
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xiao109 2021-11-16 16:34:16 +08:00
培训班就是给你提供了一个学习的氛围和学习的方向,加上有个老师给你解答。更多的还是靠自己的天赋和毅力
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hinataharuki 2021-11-16 16:37:28 +08:00
技术美术?
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vivia 2021-11-16 16:42:59 +08:00
技术美术挺好的
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Cagliostro OP |
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Cagliostro OP @rookie333 UI 是指单纯的 UI 绘制还要会前端呀?
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Zchary 2021-11-16 17:12:24 +08:00 via iPhone
unity 主程或者 web 前端考虑下?
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Cagliostro OP @Zchary web 前端相对来说入行容易些?虽然是游戏美术但我实际不怎么截图 unity ,就会导入模型上贴图😂
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Cagliostro OP @xiao109 这个的前提是真的交有用的,比如网上很多游戏美术培训机构教的就是基础基础再基础的东西,根本没有进阶的东西,要不是游戏美术不收新人,这些东西入职一个月就学得七七八八甚至更高。
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zeronofreya 2021-11-16 23:49:05 +08:00
建议有美术功底的话还是选择相关的比较好。
但不太想的出来美术与编程怎么搭边,游戏的渲染效果实现算么,但这玩意感觉和摄影更有联系。 web 前端老实说入门是简单,不夸张地说一个星期能玩个大概基础,有门路就可以直接做些简单的页面了。但难的是后面,图形方面 Canvas 能要人命,Js 方面更新太快,今天学明天过时(当然基础不会怎么变,主要是框架) css 方面好点,但出了 bug 经验不够没法调…… 后端国内基本是 Java ,入门比 js 高很多,面试也会遇上各种大神级别的问题,虽然实际开发大体上用不到(一般公司没那体量,大公司不会让新手去弄)只能硬背,内容很多。 好像和美术没太大关系…… 还有就是 UI 设计,只是提一下,没接触过 总结,前端入门容易,但变化快,需要时刻学习,躺平不容易,出了问题担责不大,毕竟只是界面;后端入门难,后期很大程度可以吃老本,变化不大(一般公司不会用新技术,没人敢担风险)出问题担责大,尤其涉及到金钱,遇到过小数点错误损失上百万的(后端的同事); 但无论选哪个,美术基本上就废了吧? |
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Cagliostro OP @zeronofreya 感谢回答,很有用。我是不太想干游戏美术😂,本来是爱好,但钱少活多,工作地区限制大,爱好也顶不住了。
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mikulch 2021-11-17 08:53:50 +08:00
@Cagliostro 美术不是挺好吗?感觉和艺术家差不多啊。比程序员这种工人阶级好多了吧?说出去也有面子。做原画,做美术,听起来就高大上,而且一般家里还是条件比较好,才能学美术吧,相亲市场也受欢迎。
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Cagliostro OP @mikulch 我不是二维的,是三维的😂,其次就是美术这东西进步太难了,我工作一年水平几乎没有进步,唯一的进步就是软件用熟练了……
水平低的模型钱少,水平高的我没效率,天天做低难度的进步更难,高难度的又容易拖进度,到时候说不定还要别人擦屁股,我陷入了一个循环困境。 |
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gsralex 135 天前
可以跟我合作
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