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StarCraft 2: Legacy of the Void
karuto
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GSL New Maps

  •  
  •   karuto · 2011-02-22 12:51:25 +08:00 · 5586 次点击
    这是一个创建于 3934 天前的主题,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。
    2011 的新赛季已经正式启用五张新地图了。特点是尺寸庞大、开阔的中心地带、多层高地的堆叠、较宽的路口, which means ramp-blocking no longer works.

    感觉非常棒!尤其是 Terminus RE 这张,个人特别欣赏。合理的布局、有趣而复杂的地形以及很多相当有爱的小细节令人爱不释手。Preview: http://goo.gl

    新地图基本上杜绝了前期的 rush,不会因为没堵口或是几个单位的小失误断送整局比赛,更不会出现拖农民全家老小一波流等技术性欠缺的极端打法。取而代之的是运营与大局观把握,这也是 RTS 所应该强调的核心。

    GSTL 决赛上, MVP 与 BooGie 在新地图上打了一场相当精彩的 PVT 战役。我终于明白自始至今的 SC2 不足之处在哪了,那便是太小家子气、比赛节奏短,往往就靠一场中小型遭遇战就草草收拾了战局。

    而托新地图的福,两位世界顶级的选手给我们带来的是目不暇接的坦克海梯式推进、影刀幻象骚扰、华丽的交叉空投、后期科技的比拼……甚至是 Mothership 黑洞漩涡的精彩应用,十分好看。

    旧时 Starcraft 千军万马的那种大局感终于回来了。多线的牵制、大规模的分兵、无时无刻的侦查试探、反复的推进拉锯、惨烈的军团冲锋与阵地战,这才是真正的星际啊!

    [GSL2011] GSTL决赛 ST_GgoBooGie (P) vs IMMvp (T)
    http://sc2.plu.cn/vod/gsl2011/2735.html

    Enjoy :)
    2 条回复    1970-01-01 08:00:00 +08:00
    GordianZ
        1
    GordianZ   V2EX Moderator   2011-02-22 12:59:08 +08:00
    Yes, just watch 2 matches that Husky casted. Amazing maps.

    "我终于明白自始至今的 SC2 不足之处在哪了,那便是太小家子气、比赛节奏短,往往就靠一场中小型遭遇战就草草收拾了战局。 "
    And you said it all. I really hate those matches that end up quickly by being rushed or walled-out by bunkers/photon cannons.

    BTW, I think "Mothership 黑洞漩涡"(AKA Archon toilet) will be fixed soon, it's really to overpowered. With Archon inside doing splash damage and High Templar outside cast Psy-Storms, the outcome is devastating...
    GordianZ
        2
    GordianZ   V2EX Moderator   2011-02-22 13:01:42 +08:00
    Yet another BTW, I really wonder who is this "Sora Aoi(苍井空)" :P
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