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V2EX  ›  Go 编程语言

实现了一套基于 lockfree 的并发安全的数据结构

  •  
  •   wencan · 2022-11-15 21:52:44 +08:00 · 1575 次点击
    这是一个创建于 519 天前的主题,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。

    https://github.com/wencan/freesync

    https://pkg.go.dev/github.com/wencan/freesync

    本项目包含两个部分,freesyn/lockfree 为一套无锁的基础数据结构。freesync 为一套基于无锁基础数据结构的简单复合结构。freesyn/lockfree 完全是 lockfree ,freesync 利用了 sync.Mutex 。

    结构 说明 性能
    freesync/lockfree LimitedSlice 无锁的长度受限的 Slice
    freesync/lockfree SinglyLinkedList 无锁的单链表
    freesync/lockfree Slice 无锁的支持增长的 Slice
    freesync Slice 并发安全的 Slice 与官方 slice+mutex 相比,写性能提升一半,读性能提升百倍左右
    freesync Bag 并发安全的容器 与 sync.Map 相比,写性能提升一半左右

    麻烦各路大佬指点。如果能发现 bug 更好。

    31 条回复    2022-11-21 21:56:32 +08:00
    rekulas
        1
    rekulas  
       2022-11-15 22:43:59 +08:00
    检测测了下单线程比 slice 快 50%左右,并没有达到说的百倍
    通过原子性牺牲便捷性和锁机制来提升性能,我是有点疑虑的,比如我在“决定”访问一个 freesync.slice 的时候,访问到的可能是我决定之后推过来的新值,或者我在写一个 slice 的时候,可能也有其他协程在更新它,可能不是用户期望的
    另外没有泛型支持要用于生产还不如直接原生方便
    wencan
        2
    wencan  
    OP
       2022-11-15 23:50:12 +08:00
    @rekulas
    1. freesync 为并发场景设计。
    性能列描述的是本机 benchmark 测试的结果,benchmark 代码见 XXX_benchmark_test.go 文件。希望诸位朋友能够提供在各自的机器上执行的 benchmark 的输出。
    2. 任何解决方案,都只可能适用于特定场景。
    ““决定”访问一个 freesync.slice 的时候”,这个需要在“决定”时对整个 slice 做一次快照,或者在“决定”时阻塞其它写操作;
    “写一个 slice 的时候,可能也有其他协程在更新它,可能不是用户期望的”,如果是并发 Append ,互不影响;如果是 UpdateAt 不同的索引,互不影响;如果是 UpdateAt 同一索引,后面的更新会覆盖前面的更新——除非 CompareAndSwap 。但目前的实现不支持在指定位置 CompareAndSwap 。
    3. 我喜欢“较新”的产品,不喜欢“太新”的产品。后面应该会支持泛型。
    lesismal
        3
    lesismal  
       2022-11-16 01:01:45 +08:00
    sync.Map 主要用途 go 源码注释里有写的:
    // The Map type is optimized for two common use cases: (1) when the entry for a given
    // key is only ever written once but read many times, as in caches that only grow,
    // or (2) when multiple goroutines read, write, and overwrite entries for disjoint
    // sets of keys. In these two cases, use of a Map may significantly reduce lock
    // contention compared to a Go map paired with a separate Mutex or RWMutex.

    所以 OP 跟它比 Write 没什么意义,换成 mutex+map 后,我只简单跑了下我笔记本的 windows 环境,没多测,但是估计也不会有太好的结果:
    BenchmarkBagWrite-16 3418212 347.2 ns/op 87 B/op 3 allocs/op
    BenchmarkSyncMapWrite-16 5754406 219.8 ns/op 0 B/op 0 allocs/op


    slice 的场景,append 应该是非常少于读写的吧,如果多余那八成是做队列用 list 更好了。
    而一个普通的[]T ,在单纯的 get/set 语义下,不加锁时才是与 OP 的无锁 slice 等价,因为都只是 get/set 并不是需要处理额外的其他一组操作,所以 OP 的 BenchmarkMutexSlice_Load 这里给[]T 加锁是不公平的,去掉则也是劣势得多了:
    BenchmarkMutexSlice_Load-16 12368889 96.06 ns/op 0 B/op 0 allocs/op
    BenchmarkRWMutexSlice_Load-16 1000000000 0.07468 ns/op 0 B/op 0 allocs/op


    原子操作能解决的问题场景太少了,现实场景绝大多数需要的是“原子性”对一组操作的保障,尤其是 go 这种逻辑并发流非常多的场景,无锁数据结构能发挥的场景点就更少了
    lesismal
        4
    lesismal  
       2022-11-16 01:05:31 +08:00
    上一楼 slice get 的贴错行了,更正下:
    BenchmarkSlice_Load-16 115303052 10.37 ns/op 0 B/op 0 allocs/op
    BenchmarkMutexSlice_Load-16 1000000000 0.07651 ns/op 0 B/op 0 allocs/op

    如我上一楼所说,BenchmarkMutexSlice_Load 是把 Lock/Unlock 去掉了的,这样才是公平的
    wencan
        5
    wencan  
    OP
       2022-11-16 08:32:37 +08:00
    @lesismal
    多谢

    我为 Bag 和 Slice 增加了新的 benchmark 测试用例:
    bag 增加了和 sync.Map 、sync.Mutex+map 比纯 Add/Store ,和比 Add/Store + Delete 。
    slice 增加了 LoadAndUpdate 。

    下面这个,烦劳提供改动后的代码:
    BenchmarkBagWrite-16 3418212 347.2 ns/op 87 B/op 3 allocs/op
    BenchmarkSyncMapWrite-16 5754406 219.8 ns/op 0 B/op 0 allocs/op

    slice 的 Load 问题,如果是纯 Load ,Load 时没有 Append 和 Update ,确实不需要加锁。
    但如我上面所说:任何解决方案,都只可能适用于特定场景。freesync.Slice 考虑的是并发安全读写。原生 slice 不加锁进行纯 Load ,和 freesync.Slice 纯 Load ,两者没有可比性,如果真要比,我反倒觉得对 freesync.Slice 不公平。好比让飞机和汽车比在地上跑道比谁跑得快。

    至于无锁数据结构,能发挥的场景较少。这个我承认。
    写这些,主要原因是最近几个月没工作,家里闲着。
    欢迎提供能发挥场景多的无锁数据结构需求。

    最后,我这边 benchmark 测试的条件为:
    goos: linux
    goarch: amd64
    cpu: AMD Ryzen 7 1800X Eight-Core Processor
    wencan
        6
    wencan  
    OP
       2022-11-16 08:40:51 +08:00
    @lesismal
    还有 freesync.Bag 和 sync.Map 比 Write 的问题,
    开发 freesync.Bag 的出发点,就是 sync.Map 对读多友好,写多稍逊。Bag 为并发写多的场景设计。
    lesismal
        7
    lesismal  
       2022-11-16 10:54:36 +08:00
    > 下面这个,烦劳提供改动后的代码:

    sync.Map 源码里注释我的理解主要是优化多读、多读写(估计主要是读多)的场景,所以多写的场景,可能 Mutex+map 就好了,这个场景用 sync.Map 实际上是性能下降的。我改动的也只是换成 Mux+map:

    func BenchmarkSyncMapWrite(b *testing.B) {
    var mux sync.Mutex
    var mapping = map[int]int{}

    ch := make(chan int, 10000000)

    b.ResetTimer()
    b.RunParallel(func(p *testing.PB) {
    var i int
    for p.Next() {
    mux.Lock()
    mapping[i] = i
    mux.Unlock()
    ch <- i

    i++

    delI := <-ch
    mux.Lock()
    delete(mapping, delI)
    mux.Unlock()
    }
    })
    }
    lesismal
        8
    lesismal  
       2022-11-16 11:07:24 +08:00
    > slice 的 Load 问题,如果是纯 Load ,Load 时没有 Append 和 Update ,确实不需要加锁。
    > 欢迎提供能发挥场景多的无锁数据结构需求。

    我以前接触过的、自己能想到的并发无锁优化性能的场景暂时只有一个,无锁队列做生产者消费者。比如多 IO 线程把事件丢到队列里,每个队列单线程 eventloop 消费。
    但这种生产消费模型,也是与锁、同步(包括唤醒)机制比如信号量条件量。
    通常的原子性(一组操作)场景都是不能简单到只使用无锁数据结构实现的,而 go 的 chan 里已经是自带了同步唤醒机制,入队出队也都是它自带流程里处理了的,所以多数时候,直接使用 chan 也就够用了。

    我在自己网络框架中,对每个 connection 事件的有序执行设计用到了个执行队列,但是是直接用的[]T+Mutex ,因为对于单个 connection ,并发竞争的概率极低,Lock/Unlock 的开销就也只是简单的原子操作,所以也没必要引入无锁数据结构,而且是需要先判断是否队首再看要不要 pop 的多步骤,简单的无锁 get/set 并不能满足需求:
    https://github.com/lesismal/nbio/blob/master/conn.go#L82

    无竞争时 Mutex 的开销:
    https://github.com/golang/go/blob/master/src/sync/mutex.go#L83
    wencan
        9
    wencan  
    OP
       2022-11-16 11:35:19 +08:00
    @lesismal
    如果是 bag 和 sync.Mutex+内置 map 的 benchmark 的比较,
    根据我这边的的 benchmark 测试结构
    只 add 的话,bag 会有几倍的优势
    add+delete ,两者结构差不多
    benchmark 代码见最新的提交

    freesync/lockfree 也实现了一个单链表,bag 也用到了这个单链表,但是还要继续优化。

    你的 nbio ,我好好学习下,再请教。
    额外问下,nbio 是不是牛逼 io 的意思?
    wencan
        10
    wencan  
    OP
       2022-11-16 11:38:51 +08:00
    @lesismal
    纠正下错别字

    如果是 bag 和 sync.Mutex+内置 map 的 benchmark 的比较,
    根据我这边的的 benchmark 测试结构
    只 add 的话,bag 会有几倍的优势
    add+delete ,两者结果差不多
    benchmark 代码见最新的提交
    lesismal
        11
    lesismal  
       2022-11-16 12:01:30 +08:00
    > 只 add 的话,bag 会有几倍的优势

    要不先试试弄个并发消息队列试试能不能比 chan 性能提升?我不太确定,因为还要有唤醒机制,用 cond 的话,意义还是不太大,可能优势主要是代码比 chan 的逻辑简单

    因为数据存起来主要就是为了拿出来用,所以只 add 的场景,我暂时还想不出来

    开始写 go 后我一直忽略了 go 的无锁相关,觉得没用,闲了我也学习研究下你的实现。

    > 额外问下,nbio 是不是牛逼 io 的意思?

    主要是 non-blocking 的意思,早期版本 readme 里还真加过牛逼的意思,后来删掉了:
    https://github.com/lesismal/nbio/commit/c5122cc157bf098a4354eb75773c672233fb41de
    性能应该是不输于其他 poller 框架的( evio/easygo/gnet/gev ):
    https://github.com/lesismal/go-net-benchmark/issues/1

    但是功能、可定制扩展空间,比他们丰富太多了,所以也对得起牛逼这俩字了。

    我还想支持 HTTP2.0/3.0 ,但是工程量有点大、时间和体力吃不消,如果有兴趣,业余时间可以一起玩玩
    lysS
        12
    lysS  
       2022-11-16 15:16:17 +08:00
    你对 atomic.Value 的理解完全是错误的,应该从内存角度来看。像这个 ut 就过不了

    ```golang
    func Test_Concurrent(t *testing.T) {
    var slice Slice
    slice.Append(0)
    slice.Append(1)
    slice.Append(2)
    slice.Append(3)

    go func() {
    time.Sleep(time.Second * 2)
    slice.UpdateAt(3, 0)
    time.Sleep(time.Second * 5)
    }()

    slice.Range(func(index int, p interface{}) (stopIteration bool) {
    time.Sleep(time.Second)
    require.Equal(t, index, p)
    return false
    })
    }
    ```

    我们说原子变量比锁快,是因为原子变量相当于颗粒度更小的锁,如果锁和原子变量颗粒度相同,那么是没有性能差别的。
    wencan
        13
    wencan  
    OP
       2022-11-16 15:28:15 +08:00
    @lysS 没理解你的意思
    你的意思是,Range 应该在调用时,给整个结构体的数据,取一次快照,然后 Range 遍历的是快照的内容??
    目前 freesync.Slice 的 Range ,是每次调用 f 时,Load 值。
    我试着把你那段代码里的 Slice ,换成 sync.Map ,两边输出结果是一样的。
    lysS
        14
    lysS  
       2022-11-16 16:59:20 +08:00
    @wencan 这和 range 无关,只是 range 更好测出来,atomic.Value 的使用是完全错误的。
    wencan
        15
    wencan  
    OP
       2022-11-16 18:48:59 +08:00
    @lysS 还请直言,具体的错误是什么
    tsotsi
        16
    tsotsi  
       2022-11-17 05:09:45 +08:00
    @lysS 你这个代码感觉逻辑上就不对
    这个跑的 index=3 要 4 秒。
    slice.Range(func(index int, p interface{}) (stopIteration bool) {
    time.Sleep(time.Second)
    require.Equal(t, index, p)
    return false
    })
    这里 2 秒后就更新了
    go func() {
    time.Sleep(time.Second * 2)
    slice.UpdateAt(3, 0)
    time.Sleep(time.Second * 5)
    }()
    lysS
        17
    lysS  
       2022-11-17 09:41:35 +08:00
    @tsotsi 有啥问题,就是为了测并发操作啊
    lysS
        18
    lysS  
       2022-11-17 09:45:16 +08:00
    @wencan 起码你不应该用 atomic.Value 存指针。对于 slice 的操作,你应该对其细化,比如 read1 的时候 updata2 这种就可以不用串行化。其实都类似于无锁队列一样,只是 slice 更复杂
    wencan
        19
    wencan  
    OP
       2022-11-18 08:38:51 +08:00
    @lysS “不应该用 atomic.Value 存指针”的原因?
    我看官方文档并无此要求。
    tsotsi
        20
    tsotsi  
       2022-11-18 12:01:22 +08:00
    @lysS https://go.dev/play/p/JJOLXeCwKVa
    所以 sync.Map 也有问题 ?
    lysS
        21
    lysS  
       2022-11-18 12:54:45 +08:00
    @tsotsi range 的时候读取是更新前的还是后的,这取决于设计(是整体的并发安全还是对元素的并发安全)。从这个角度来说我那个 ut 不太准确。

    但还是那个结论。如果把竞争检测开启,我那个 ut 会有竞争、而你那个 sync.Map 不会有
    tsotsi
        22
    tsotsi  
       2022-11-18 14:25:34 +08:00
    @lysS 你的代码去掉也不行。哈
    建议用我的
    https://go.dev/play/p/qyHVGs36Hkn
    @wencan
    lysS
        23
    lysS  
       2022-11-18 17:03:39 +08:00
    @tsotsi 去掉也不行什么意思? 我那个是 ut 是证明 op 的那个库是并发不安全的
    wencan
        24
    wencan  
    OP
       2022-11-18 19:26:53 +08:00
    @lysS @tsotsi
    我重新跑了 freesync.Slice 和 freesync.Bag 的全部 unit test 和 branchmark test ,全部输出符合预期,没检测到 data race 。
    tsotsi
        25
    tsotsi  
       2022-11-19 09:42:35 +08:00
    @wencan 我的。🤡了
    lysS
        26
    lysS  
       2022-11-21 16:48:53 +08:00
    @wencan 数据竞争是有的,只不过不容易测出来吧。
    比如函数 func (slice *Slice) Append(p interface{}) int 中,在互斥锁之前会读 limitSlicesNum ,互斥锁之后会写 limitSlicesNum 。而且这两个是可以同时发生的。
    lysS
        27
    lysS  
       2022-11-21 16:49:03 +08:00
    话说你都加了互斥锁了,那个 slice 的 value 完全没必要用 atomic.Value 了
    lysS
        28
    lysS  
       2022-11-21 17:06:41 +08:00
    还有,我看你里面有自旋,这显然是不太好的
    lysS
        29
    lysS  
       2022-11-21 17:09:14 +08:00
    @wencan L19 最好不存指针大概是这种情况:

    func Benchmark_Race(b *testing.B) {

    var i int
    var at atomic.Value = atomic.Value{}
    at.Store(&i)

    b.RunParallel(func(p *testing.PB) {
    for p.Next() {
    *(at.Load().(*int))++
    }
    })
    }
    wencan
        30
    wencan  
    OP
       2022-11-21 19:31:35 +08:00
    lockfree.Slice 创建之后,limitSlicesNum 是只读
    查了下,slice 的用 value 的地方,都存在并发读写的可能。不知道你说的具体是哪里的 value ?
    at.Store(&i)里 &i 不就是地址吗?
    @lysS
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