我是一个前端程序员,32 了,压力山大。我是这样想的,前端虽然需求挺多的,但是门槛不高,涌进来的人特别多,总之就是越来越卷了。去年开始接触到 webgl 的东西,刚好朋友公司想作元宇宙相关的东西,我就去了。我想转到作 webgl ,web3d 相关的方向,说不定度过 35 岁危机。大家觉得呢
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ddpcv 2023-01-25 09:57:20 +08:00
可以的。但是虚拟货币的前途不好说。meta 也一直在亏钱。
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dacapoday 2023-01-25 10:45:42 +08:00
之前观察 crazygames 的发展: https://github.com/CrazyGamesCom/unity-optimizations-package
感觉技术层面 webGL 完全和传统前端没关系,倒是适合游戏领域的人 转型 web 。 现有的一些原生 webGL 的框架或库,要么预期用户学过 图形学 CG 能手撸 OpenGL ,要么假设你从事过游戏引擎的开发。 反而和前端的 HTML/SVG/CSS/JS 渐行渐远。 |
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raysaii OP @dacapoday 的确是的,我大概花了 3 个月,入门矩阵线性变换的数学知识,又花了半年入门 webgl 。和原来的前端没关系,跨度很大。不过最近在看 react-three-fiber ,原有前端的组件化思想,以及工程化知识还是能用到的。
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revalue 2023-01-25 13:32:10 +08:00
同 30+,焦虑得一逼。没有抄作业,个人认为 webGL 和游戏领域比较接近。
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findex 2023-01-25 13:37:01 +08:00
不然就换个职业?不可能一辈子都敲代码吧。当然,这也挺好。
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coderluan 2023-01-25 14:58:32 +08:00
行的通,但是有风险。你前端转 webgl 的媒介是元宇宙,还是朋友公司,这个就是风险。想抗风险,楼主不妨往传统的图像工程师方向学习,这个挺稳定的。
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356693212 2023-01-25 17:53:02 +08:00 1
这些行业跟技能没关系,图形化,音视频,量化,这种都是专业大于技能的,写个前后端代码就是顺手的事,并不是用代码在那画界面呢
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tool2d 2023-01-25 19:35:12 +08:00
不是打击楼主,但是这并不是一个很好的选择。
第一你年纪大,对游戏研发兴趣不会很大。游戏图形技术的水也很深,说不定前几年都是试错,而你现在就需要有稳定的收入和回报,现在转行有点难度。 第二 JS 适合短频快的小项目,不太适合写大项目。不是说不能写,而是性价比不高,后期项目管理成本很大,一不小心就变没人维护的屎山。 第三由于 wasm 兴起缘故,webgl 行业技术变动剧烈,再过 3 年楼主 35 岁时,threejs 还是不是占市场主导地位,一切都不好说。 |
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raysaii OP @tool2d 谢谢你,不过我没有这么悲观,webgl 底层三维相关的知识我入门了,不是只会 threejs 。其实我面试的一些 unity 仔,现在也是用 lua ,哈哈哈。而且前端的话不是还有 ts 吗,我现在就在用啊,挺好用的。
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tool2d 2023-01-25 22:53:47 +08:00 1
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Weixiao0725 2023-01-26 05:09:04 +08:00
建议你学 unity 3d ,比较有前途
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