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AE 父子级链接表达式问题

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  •   CSGO · 2023-05-06 10:25:33 +08:00 · 805 次点击
    这是一个创建于 549 天前的主题,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。
    前提:假如在一个合成中做了一个线性的矩形移动动画,矩形在各个关键帧之间是线性移动。这时候加了一个摄像机,并把摄像机的目标父子链接到了矩形上,这时候合成上就可以看到视角一直锁定到矩阵。这时候如果背景添加一个大图片,可以看到类似矩形在一个背景上移动的感觉,但是因为摄影机非常完美的贴合了矩形的移动,所以矩形看上去就像完全不动一样,只是背景在移动。

    问:为了使视频看上去真实,摄影机就像人运镜一样,我在表达式后面添加了“.valueAtTime(time-0.12)”增加了延后;但我更想知道摄影机能不能做出更像真实世界上那样,比如矩形移动突然快了,摄影机会比较慢一点跟拍上去,矩形突然停止了,摄影机还会不自觉向原本方向移动一段距离那样。
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