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GuangXiN 2023-10-06 17:17:17 +08:00
Unity 已经说要撤回原来的收费方案了,而且又不是只有 Unity 一款引擎。再说你一实习生操这心干麻?
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lightjiao 2023-10-06 18:43:00 +08:00 via iPhone
游戏开发服务端与客户端主要看游戏类型,不同类型的游戏,这两个岗位负责的内容不一样
传统大世界 MMO:几乎所有玩法都在服务器实现,服务器也会有大世界背景下的复杂通信问题,客户端基本就是调 api 、做表现与资源管理。 吃鸡类为代表的,玩法是一局一局的,局外玩家有氪金和养成:局外服务器单独实现,和互联网 crud 比较像,有高可用高负载等。局内服务器和客户端有同一个岗位负责,这就是两边都要写,会涉及到很多的性能优化和网络同步的实现 明日方舟为代表的:吃鸡那种的弱化版,局内没有服务器,服务器只有局外 crud 和一些反 hack 校验 再就是一些纯单机游戏了。具体看你想做哪个方向。 |
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ReturnTmp OP @GuangXiN
老哥没必要这么激动,首先我也知道 Unity 后来顶不住压力,最后对于个人使用者和小型企业收费做出让步 而且我自己并没有做游戏行业的意图,这个 Untiy 收费时间我只是想当个引子,目的只是想要了解下大家的看法而已 如果您认为我瞎操心的话自动忽略即可,权当没看到 |
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luoway 2023-10-06 19:13:00 +08:00
经济萧条的时候游戏行业发展不差,目前经济还没见底,有很长一段时间的萧条期。
游戏开发前景其实不错,短期有风口如苹果引领的民用 XR ,长期有退休潮增加的文娱需求。 |
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mbtfdwlx 2023-10-07 18:26:17 +08:00
本身处于游戏行业。怎么说呢,这个行业等于是 49 年入国军。
一方面版号的限制太严重了,现在大厂很多都拿不到版号,游戏类的 app 审查又相当严格。 二是国内游戏生态很差,腾讯处于垄断地位,米哈游,网易垄断剩余绝大部分市场,小公司很多都是赔本,或者艰难存活,这种环境下导致就是加班,较快节奏的产出试错,然后下一个。 三是游戏相对其他行业稳定,但是因为市场被压缩,加上本身业务,画面较其他 app 繁琐,需要的美术,产品等团队相对大一些,支出相对比一般 app 高不少,这种环境下导致一般开发者(高中级)薪资相对不高,至少我身边的 vue 或者 go 朋友是比我高不少的 |