Blendshape(混合形状/形变目标):三维图形与动画中用于网格变形的一种技术。通过在同一模型上保存多个“目标形状”(例如微笑、皱眉、张嘴),再用权重在这些形状之间混合插值,从而实现表情、口型等细致的形变。(在一些软件/流程中也常与 Morph Target 对应或近似。)
/ˈblendʃeɪp/
I adjusted the smile blendshape to make the character look friendlier.
我调整了“微笑”的 blendshape,让角色看起来更亲切。
After the lip-sync pass, she layered several blendshapes and fine-tuned their weights to avoid unnatural facial sliding.
完成口型同步后,她叠加了多个 blendshape,并微调权重,以避免不自然的面部“滑动”感。
由 blend(混合) + shape(形状) 组合而来,直观表达“把不同形状混合起来”的做法。该术语在角色面部绑定与动画制作领域中被广泛使用,尤其常见于以“Blend Shape/Blend Shapes”命名相关功能的三维软件与工作流中。