“gacha”指一种源自日本的“扭蛋/抽卡”机制:玩家投入代币或付费后,随机获得玩具、角色、道具等。常见于实体扭蛋机与手机游戏的抽卡系统。(也常写作 gashapon,属于同一类概念。)
/ˈɡɑːtʃə/
I spent my last coins on a gacha and got a duplicate figure.
我把最后的硬币花在扭蛋上,结果抽到了重复的手办。
The game’s gacha system drives revenue by offering limited-time characters with low drop rates.
这款游戏的抽卡系统通过推出限时角色并设置较低的掉率来拉动收入。
“gacha”来自日语的拟声词,常被解释为扭蛋机转动时的“咔嚓/咔嗒”声(ガチャ);与表示胶囊玩具的“pon”(ポン,投入后弹出的声音)组合起来,也形成“gacha-pon / gashapon”等说法。该词后来被英语圈用来泛指各类“随机抽取”的商业与游戏机制。
“gacha”作为外来语与网络用语,更多见于现代游戏文本、媒体报道与玩家社群内容;在传统经典文学中不常出现。较具代表性的“出现载体”包括日本与英语世界的游戏本地化文本、手游剧情与界面说明,以及关于手游抽卡与“战利品箱/抽卡”争议的新闻与评论文章。