“战利品箱/抽箱”(通常指电子游戏中的一种付费或可获得的随机奖励机制):玩家打开“箱子”后会随机得到道具(如皮肤、角色、强化材料等)。常因其“概率抽取”的特征而引发与博彩相似的争议。
/ˈluːt ˌbɑːksɪz/
/ˈluːt ˌbɒksɪz/
Many mobile games sell loot boxes to make money.
许多手机游戏通过出售战利品箱来盈利。
Critics argue that loot boxes can blur the line between gaming and gambling, especially for minors.
批评者认为战利品箱可能模糊“游戏”和“赌博”的界限,尤其会影响未成年人。
“Loot”原意为“战利品、掠夺所得”,来源于印地语 lūṭ(掠夺),后进入英语并固定为“掠夺/战利品”之义;“box”来自古英语,意为“盒子、箱子”。“Loot box”作为游戏术语在2010年代随网络游戏与微交易兴起而流行,强调“像开箱一样获得随机战利品”。
由于“loot boxes”是较新的游戏产业用语,它更多出现在近年的非虚构写作、政策与监管文本中,例如: