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回复总数  3084
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2022-04-18 23:34:26 +08:00
回复了 3dwelcome 创建的主题 算法 链表快还是数组快?
@hitmanx 别人不知道,我代码里很多这种“缝合数组”。

原因就是在长度增加同时,能避免旧数组失效,这特性对我挺重要的。
2022-04-18 23:30:07 +08:00
回复了 3dwelcome 创建的主题 算法 构建一个完美无冲突的 hashmap。
@est “除了故意构造,真实世界不存在 md5 或者 sha1 冲突的两个天然的文件。”

第一,存 MD5 值太大了,但很多人理解不了,我只能以常见的 MD5 来举例。基本上 java/linux 的 hash 函数,都不可能选用 MD5 算法.

第二,生日悖论实验告诉我们,千万不要小看数据量上去后,潜在冲突的概率。编程不能靠直觉,要靠公式。
2022-04-18 23:26:26 +08:00
回复了 3dwelcome 创建的主题 算法 构建一个完美无冲突的 hashmap。
@documentzhangx66 说了存原数据不现实。

硬盘文件对比的情况下,只能算一次文件 hash ,而且无论数据量多少,必须保证算出来的文件 hash 之间没有冲突。这就意味着需要预处理。

预处理的结果就是一组 bitmap 数据集合。有了这个集合的辅助,数学函数定义就失效了,你让我怎么回复嘛。
2022-04-18 22:49:09 +08:00
回复了 3dwelcome 创建的主题 算法 构建一个完美无冲突的 hashmap。
@013231 "用新的散列算法算一遍不是比逐字節對比更慢嗎?"

还是那句话,使用场景不一样。你比对两块硬盘上所有文件是否有内容重复,比对 hash 是最简单直接的方法。

把两块硬盘硬凑一起,挨个字节对比,有点不现实。
2022-04-18 22:44:53 +08:00
回复了 3dwelcome 创建的主题 算法 构建一个完美无冲突的 hashmap。
@mrgeneral “因为算法变了,这个时候 sha1(A)=sha1(C) 又冲突了怎么办?”

漏斗过滤有个特性,第一层元素最多冲突最多。

往后每下一层的元素数量,都要远远少于上一层的。

只要元素变少了,冲突的概率就自然会下降很多。
2022-04-18 22:39:44 +08:00
回复了 3dwelcome 创建的主题 算法 链表快还是数组快?
@Mystery0 "况且多个小数组怎么拼起来?用指针链起来?"

用二维指针就可以,比如 int** array 就能把数组缝合起来。或者更简单的形式,用 vector<int*>这种。

你面向硬件编程,把大数组切分成小数组是必然的。操作系统是有 4k 之类内存区块概念的,分配的数组不能太大,不能太小,性能才最好。
2022-04-18 22:00:30 +08:00
回复了 3dwelcome 创建的主题 算法 构建一个完美无冲突的 hashmap。
@XiLingHost "Talk is cheap. Show me the code"

建个和所有元素相等长度的 bitset 。
查询时,bit 为 1 就用 MD5, bit 为 0 就用 SHA1 。那么简单的原理,上 CODE 没必要吧。
2022-04-18 20:47:26 +08:00
回复了 3dwelcome 创建的主题 算法 构建一个完美无冲突的 hashmap。
@duke807 如果遍历本地硬盘所有文件,py 的 dict 肯定不能保证没有哈希冲突,我这个就可以。
2022-04-18 20:45:46 +08:00
回复了 3dwelcome 创建的主题 算法 构建一个完美无冲突的 hashmap。
@newtype0092 保存结果就仅仅是 bitmap 里的一个 bit 而已,代表着需要用第几层 hash 算法。基本不占多少存储空间。
2022-04-18 19:33:18 +08:00
回复了 3dwelcome 创建的主题 算法 构建一个完美无冲突的 hashmap。
@cxtrinityy 应用场景不一样,java 的 hashmap 冲突后,会进一步对比原始数据。
我这种完美 hash ,保证没冲突,就自然不需要保存原始数据了。
2022-04-18 19:24:06 +08:00
回复了 3dwelcome 创建的主题 算法 构建一个完美无冲突的 hashmap。
我说一下使用场景,比如用户上传海量的图片,你单用 md5 或者 sha1 ,都不能保证完美无冲突。
有冲突的话,只能挨个字节对比两张图片是否一模一样,效率是很低的。
这时候,引入砂砾过滤层,如果 md5 有冲突,就把 bitmap 设置成 1 ,那么 hash 算法就会切换到 sha1 。还冲突,就再升一层变成 sha256 ,直到完全无冲突。
2022-04-18 18:35:09 +08:00
回复了 3dwelcome 创建的主题 算法 构建一个完美无冲突的 hashmap。
@XiLingHost "所以你的查找需要用原始数据来查原始数据......?"

这里的 bitmap 相当于 AI 网络的训练数据,对于可预测的原始数据,是最精确的。

如果没有事先插入元素的话,map 是查不到 key 的。
2022-04-18 18:29:55 +08:00
回复了 3dwelcome 创建的主题 算法 构建一个完美无冲突的 hashmap。
@oneisall8955 查找算法和插入一样的,先用多层 bitmap 前置过滤一次,有可能会计算多次 hash 函数。

计算后得到不冲突的沙砾层数,这时候对应的 map ,在当前层内查找 key ,就是无冲突的。
2022-04-18 16:46:59 +08:00
回复了 3dwelcome 创建的主题 算法 链表快还是数组快?
@msaionyc

“需要重新申请空间,原来的 delete 掉。”, 旧空间也可以不删除的,多个子数组拼成一个大数组就可以不用删掉了。

“数组必须要提前申请内存空间,没用满时等于空了的部分是浪费了的。”
这句话也不对,操作系统对于应用程序申请了,但没有实际使用的内存,是不会真实分配的。只有第一次赋值或者初始化时,才会分配物理内存。

总的来说,还是链表占用内存更多。一个 next 指针需要 8 字节,对比一个 1M 大小的数组,链表比数组要整整多出 8M 额外内存。
2022-04-18 16:21:18 +08:00
回复了 3dwelcome 创建的主题 算法 链表快还是数组快?
@msaionyc 内存空间利用率具体指什么?没太搞懂,按理说数组比链表要节约内存。

链表你还要多一个 next 指针才行。
2022-04-18 15:54:44 +08:00
回复了 MTMT 创建的主题 问与答 大家怎么面对工作压力
不加班就没有压力了。

加班很晚,状态不好的时候,写的代码大概率是需要返工的。

还不如先吃饱,睡好。在白天状态好的时候,听听背景歌曲,静下心,慢慢堆代码。
2022-04-18 15:49:04 +08:00
回复了 3dwelcome 创建的主题 算法 链表快还是数组快?
@msaionyc “我一直认为,发表这种“xxx 过时”,“a 不如 b”这种话题应该非常慎重,尤其是技术方面”

以前是面向对象编程,现在时代变了,是面向硬件编程。

举个例子,有个叫 Odin 的新编程语言( http://odin-lang.org/),这个就是为了优化硬件,而诞生的编程语言,所谓的 Data-Oriented Language 。

你可以照本宣科,表示大学书本数据结构里,链表 O(1)插入性能好。可真实高性能编程中,SoA ( array of structures )的地位,要远高于 AoS 。你说为什么,就是因为 SoA 设计成面向 CPU 编程,有更好缓存亲和性,自然就有更好的性能。
2022-04-18 15:35:20 +08:00
回复了 3dwelcome 创建的主题 算法 链表快还是数组快?
@msaionyc "这时如果是在增删条件比较多的情况下难道也要用数组替换链表吗?"

不回复一些楼,又不是代表我持反对意见。

我只想讨论大概率使用场景。你如果写一个只有中间 insert 的对比场景,那肯定是链表比数组更占优势。

链表在数据结构里地位,和数组一样重要,我没怀疑这点。发帖的主要目的,只是想说明在现代 CPU 硬件设计上,对链表不友好,对数组更友好。相同场景下,优先考虑数组,仅此而已。
2022-04-18 14:12:01 +08:00
回复了 3dwelcome 创建的主题 算法 链表快还是数组快?
@northernlights0 "比如要通过线性表实现一个队列,有大量的 push_back, pop_front 操作,就肯定是链表占优"

可以分而治之的,把一个超级大链表,转换成 N 个固定大小的数组集合。只对小数组进行局部操作,感觉也不会太慢。

理论上大家都知道链表插入快,而实际上 CPU 设计的高速缓存,天然就对数组有极强的亲和性。

而且在大部分情况下,查询的操作频率,要远远高于插入和删除。
2022-04-18 10:55:31 +08:00
回复了 3dwelcome 创建的主题 算法 链表快还是数组快?
@duke807 “現有元素的引用者也會受到影響,因為引用可能會失效”

所以我数组一般都是存指针,指针不会失效。

而且数组还有一点好处,可以排序后二分法查找,查找元素速度比 rbtree 还要快。
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