BALDOOR

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V2EX 第 293191 号会员,加入于 2018-02-22 14:27:40 +08:00
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37 天前
回复了 aolifu 创建的主题 问与答 如何解决二手平台挂二手卖不出去的痛点?
@aolifu 价格和市场二手均价比,不是和你的感觉比。所谓的咸鱼传家宝就是说的这种
我出二手想要快点卖,都是市场均价 8.5-9 折左右+送有用的东西,一般快的两三天就卖了,不超过一个星期
二手特别是电子产品,量太大了,要接受这玩意不值钱的想法,除非是限量版
任何商品都一样,成交的价格才是其真实的价格
如果在用户量这么大的咸鱼的情况下都没有人问津,说明商品对应的需求本身很少,还有价格远远偏离了实际价格
90 天前
回复了 RunDuck 创建的主题 职场话题 程序猿失业,有去搞外挂的嘛?
外挂就是逆向相关
首先逆向和计算机的其他几大方向都不太相关,你要是能学会,你的其他技术也肯定不一般,起码是一定规模企业的核心人员(甚至 principle)水平以上。
逆向这条路只有入门和精通,无中间状态,区别就是经验+天赋,经验可以积累无非 10 年 20 年,天赋就看个人造化了。就像自己作词作曲编曲的歌手一样,整个历史以来,娱乐圈又能有几个
难度以 10 来计算,一般前后端业务开发为 1-3 ,逆向算法和算法合集为 7-9
so~
我就是 10 年+游戏后端

没必要,薪资比同水平的互联网低 30%甚至 50%,而且技术和互联网有较大的差异,还要重新学习,和互联网一把梭不一样,一般在不同方案下,可能会有多种语言搭配使用。

前端无尽的 UI ,后端无尽的系统,核心的框架(类似于 Java 的 Spring)基础建设(类似于开发到上线部署)和战斗战场等都是主程写好的,根本不会让其他开发写,而且都是迭代很久的屎山,写着各种难受(但对于项目来说确实好用),和互联网那些优秀得开源框架没得比

哪怕同一种语言,同一个公司,不同项目的使用差异也是很大的(主程的偏好不一样,还有项目需求不一样),和互联网来来去去都是那一套还是有较大差异的

而且跳槽很吃项目经验,几乎没有锻炼的机会,成长不线性,机会好可以三年就带团队,机会不好做到 35 还是普通开发

对于上面的其他行业人员的一些疑问,我这里说一下,游戏很少用 protoBuf/msgPack 的,这两种大多数出现在一些小游戏,新兴团队,或者基础设施不齐全等公司。其他几乎都是二进制。通过写配置统一生成不同语言的协议编解码代码。例如就像我们,包括的语言有 C++/Java/C#/Python/Js/Lua 等,还有路由,类似与 Java Spring 的 @api

游戏本身就是微服务的,各个系统是独立的,数据一般使用消息(消息中间件用什么的都有)进行通讯,但有些游戏会写成单个服务,扩展使用分服,或者直接人员分流,无论哪种方式,横向扩展的差别都不大,和互联网也无差别

重点的重点,就是 7x24 小时待命,不管前端还是后端。不是热爱,不要有行业滤镜
109 天前
回复了 eggt 创建的主题 问与答 被别人怎么称呼觉得舒服?
xx 博士吧
或者
xx 主任(PS:社会主义工农革命党政治部主任)
萌新不懂,坐看大佬们 battle
我建议不要书生意气,现在资本收缩,没啥需求了。要不去一线去面试下看下究竟是什么情况,静下心来分析下是自己问题,还是市场的原因。
v2er 表达的是最真实的想法,有很多能看似很尖酸刻薄的,但是确实是能帮助到别人的。类似于文人相轻和认知牢笼的诅咒吧,一点小看法,希望能帮助到所有人
还不如 https://apk-s.io 这个,速度也还行, 有些收费的 app 和游戏都能免费下载
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