V2EX = way to explore
V2EX 是一个关于分享和探索的地方
现在注册
已注册用户请  登录
V2EX  ›  Coelacanth  ›  全部回复第 2 页 / 共 3 页
回复总数  49
1  2  3  
2022-10-26 14:04:55 +08:00
回复了 onhao 创建的主题 问与答 怎么看清华大学 700 多门学科用英语授课
@sweetweapen 你不找政治,政治来找你。
2022-10-21 16:43:31 +08:00
回复了 amiee0599 创建的主题 问与答 真诚发问,程序员去日本真的有钱途吗?
钱途应该是没有的,但生活质量应该是可以有的。
2022-10-20 13:02:56 +08:00
回复了 summerLast 创建的主题 问与答 双缝干涉实验的结果说明了什么?
@jimmy980352 我们感知的是”欧几里得空间“的三维,不知道你说的更高的”维度“是什么空间里的。
2022-10-13 08:07:33 +08:00
回复了 bigxianyu 创建的主题 问与答 为什么一张图看起来是蓝色的?
https://zhuanlan.zhihu.com/p/311489591 知乎上一个不错的解释 [Understanding Image Sensor Metamerism]

https://www.zhihu.com/question/25816741 三原色是怎么来的?凭什么两个频率不同的光波叠加会表现的像是另一种频率的光?

https://www.wikiwand.com/en/Metamerism_(color)
2022-10-13 07:57:56 +08:00
回复了 bigxianyu 创建的主题 问与答 为什么一张图看起来是蓝色的?
这个跟人类对颜色的识别( Color Perception )有关系,

"Principle of univariance: cones give the same kind of response, in different amounts, to different wavelengths. Output of cone is obtained by summing over wavelengths.
Responses measured in a variety of ways"

这个也是为什么三原色的原理,即( Grassmann's Law)

1st Law: Any color stimulus can be matched exactly by a combination of three primary lights.
● The match is independent of intensity
■ Basis of many color description systems
2nd Law: adding another light to both of these stimuli changes both in the same way

也正是因此,发展出了不同的颜色系统( RGB ,YMCK ,HSI 这些)

英语里有个词叫“metamerism",基本就是说的你这个现象
”In colorimetry, metamerism is a perceived matching of colors with different (nonmatching) spectral power distributions. Colors that match this way are called metamers.“


白话一点,主要原因是因为人类眼球的视觉细胞对特定波长的光的敏感度不同,我们观察到的颜色其实是大脑处理过的信号,是一个输出值(蓝色),但是一个输出值可以对应不同的输入值(不同色度的”蓝色“)。

计算机视觉或者神经科学的教材里面应该都会讲这个。
2022-10-04 14:56:01 +08:00
回复了 haoliang 创建的主题 程序员 有没有提供词典功能的 language server 给编辑器用?
外挂沙拉查词应该能解决你的痛点
2022-10-04 03:19:22 +08:00
回复了 Baoo 创建的主题 问与答 单机游戏管理软件
steam 的本质 ---> 花钱买时间(少折腾)。
2022-10-03 23:18:30 +08:00
回复了 Coelacanth 创建的主题 问与答 用无刻键盘的话,能相对比较熟练的定位特殊符号吗?
@boris93
@Cheons

没,对无刻其实没啥兴趣,主要是到现在甚至打一些符号{}-+的时候还会误触,就比较好奇用无刻的能熟练到什么程度。

简约的话我应该会选半刻吧。
2022-04-09 10:29:32 +08:00
回复了 fanfanli2022 创建的主题 问与答 大一离散数学的学习建议?(2022)
@ffgrinder 没吧,国外的很多计算机都是第一年就学离散数学的。数学本科会专门学离散数学?
2022-04-01 18:47:14 +08:00
回复了 Pierson 创建的主题 问与答 亲戚孩子上大学,计算机 or 游戏开发?
我是在国外读的 Game Engineering 本科专业(注意不是 Game Design ),说一下海外这边偏工程的课程设置吧

第一年:
1. Introduction to Informatics for Games Engineering , 这个主要是偏工业界方面的介绍,比较水。
2. Fundamentals of Programming , 所有 CS 系的必修,JAVA 编程课,平时作业计分无考试,难度很大。
3. Introduction to Informatics 1 , 所有系的必修,计算机导论,考试难度不低,印象里比较深的考试题型有配合上泛型 JAVA 的动态 /静态绑定(虽然八股,但仍然变态),用 java 的 lambda 处理文本(手写代码),用 UML 图来表示 Linux 的文件递归树什么的
4. Discrete Structures ,所有 CS 系的必修,离散数学
5. Game Engine Design + Practical ,Game 系独有,3D 引擎 pipeline 渲染,编程课是用 C++实现一个基本的渲染管线
6. Introduction to Software Engineering , 所有 CS 系必修,软件工程,UML ,Design Pattern 这些
7. Fundamentals of Algorithms and Data Structures ,所有 CS 系必修,数据结构
8. Linear Algebra for Informatics , 应该是所有 CS 系必修,线性代数

第二年:
1. Interaction Methods and Devices ,Game 系独有,很有意思的一门课,大致是手柄这些交互的介绍,穿插 HCI 人机交互的一些概念
2. Aspects of low-level Programming for Games Development ,Game 系的计算机系统
3. Operating Systems and Herdware oriented Programming for Games ,Game 系的计算机系统编程 project 吧算,很有意思,我当年选的 project 是在利用 ARM (树莓派)的 SIMD 实现卡马克的平方根取倒数运算,最后要做 presentation ,当年好像还有破解 GBA ROM 的 project
4. Analysis for Informatics , 数学分析
5. 若干选修课
6. Social Gaming ,Game 本科必修,CS Master 选修,算大数据分析? Exercise 里有用 Python 对人群的样本分析,穿插若干形而上的 ludology (游戏学)的概念
7. Introduction to Computer Networking and Distributed Systems , 所有 CS 系必修,计算机网络
8. Introduction to Theory of Computation ,杀手课,计算理论导论,挺难的,基本就是各种 DFA/NFA/可计算性规约 /NP 复杂度什么的
9. Numerical Programming , 数值计算,蛮后悔当年没好好学的一门课,各种 Interpolation ,算法稳定性的分析这些
第三年:

1. Game Physics ,Games 系必修,CS Master 选修,游戏物理,基本就是图形学里的 Simulation 课,课后的 project 应该是水流模拟
2. Fundamentals of Databases ,数据库
3. Techniques of Artificial Intelligence ,Game 系必修,CS Master 选修,人工智能导论,考试里还有手算 HMM (隐马尔可夫)的题,挺坑爹。
4. Seminar
5. 若干选修
2022-03-27 08:27:37 +08:00
回复了 Dk2014 创建的主题 问与答 手机双拼有推荐的吗
不知道现在还能不能下触宝,触宝有自己的笔画筛选专利。(可以代替小鹤了)
美国那边的 institute of study of war
这几年有几篇论文跟这个思路其实是有点像的,大致就是用一个神经网络来拟合信号(图片,三维模型的本质都是信号),用连续的存储方式来代替不连续的存储存储。比如现在存储图片的方式还是离散的像素图片,但如果拿一个连续的函数来拟合这个图片,原则上你就可以用自己想要的精度来采样这个函数进而得到超高分辨率的图像。感兴趣的话可以看看 Siren 这篇 paper ,Implicit Function Representation 是现在很火的一个方向。
2022-02-09 03:21:50 +08:00
回复了 xiaozhishang91 创建的主题 C++ 有没有 C++代码规约、风格检查工具推荐
2022-02-04 00:25:46 +08:00
回复了 jdz 创建的主题 C++ 怎么系统学习下模板,求推荐书籍,博客
CppCon 的 back to basics 系列也不要错过
2022-01-25 23:17:51 +08:00
回复了 fredjacson 创建的主题 Vim 有没有练习 Vim 的网站或者软件推荐?
我个人的经验是先在浏览器上装 vimium...

感受到 vim 编辑模式的魅力以后,自然有动力去学 vim 了
2022-01-22 19:11:26 +08:00
回复了 pythonee 创建的主题 程序员 如何验证程序的正确性
看一下北大熊英飞开的这门课,课件写得很不错:
https://xiongyingfei.github.io/SA/2019/main.htm

第一节的 Intro:
https://xiongyingfei.github.io/SA/2019/01_intro.pdf
2022-01-15 18:55:51 +08:00
回复了 pythonee 创建的主题 程序员 有没有中文或英文的 IT 类杂志(纸)
Hackernews
2022-01-13 16:12:31 +08:00
回复了 beeyoung 创建的主题 程序员 凌晨四点 海棠花未眠
@freelancher 你生活是有多不如意啊,语气有点像我见过的,刚爆仓的人会说的话 hhhhhhhhh
1  2  3  
关于   ·   帮助文档   ·   博客   ·   API   ·   FAQ   ·   实用小工具   ·   5379 人在线   最高记录 6679   ·     Select Language
创意工作者们的社区
World is powered by solitude
VERSION: 3.9.8.5 · 39ms · UTC 07:01 · PVG 15:01 · LAX 23:01 · JFK 02:01
Developed with CodeLauncher
♥ Do have faith in what you're doing.