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回复总数  170
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2018-07-26 16:02:50 +08:00
回复了 meteor957 创建的主题 程序员 2018 年 前端还会经常写 css 吗
感受一下工程和工艺两个概念的差别。
解决工程问题,以宏观视角把握全局;处理工艺问题,一切从细节出发。
有些项目,追求较高水平的视觉效果、交互体验,所以需要精确处理诸如色彩、像素、网络请求质量等一系列问题;
有些项目,工程量巨大或者处于研发初期阶段,无暇顾及视图开发细节方面的问题,往往通过引入成熟的框架、库的方
式来提高开发效率。
2018-07-25 00:01:29 +08:00
回复了 Afishtail 创建的主题 程序员 请教下大佬们前端学习路线
先想清楚是做“视图向前端开发”还是“数据向前端开发”。
两个方向的技术栈有较大差异,做的产品也不同。
我更关注你的域名
2018-07-19 18:45:11 +08:00
回复了 NobodyVe2x 创建的主题 Node.js 分享一个非常精简 Nodejs 聊天室 Demo,服务器部署在国外~
@1762628386 不是楼主的锅,被玩坏了
2018-07-19 15:52:00 +08:00
回复了 q362722441 创建的主题 职场话题 新上任的部门大领导给我点烟,我是不是凉凉了
受宠若惊~画面感很强
2018-07-17 23:56:06 +08:00
回复了 ruoxie 创建的主题 JavaScript [开源]3YAdmin-专注通用权限控制与表单的后台管理系统模板
已 star
2018-07-17 16:17:00 +08:00
回复了 Oz2011 创建的主题 Node.js js 打包压缩的问题
第一个问题的答案就是你说的这样,只不过 grunt/gulp/webpack 等工具的应用场景远不止压缩静态资源这一点。
第二个问题,服务器端渲染( SSR )的 web 项目还非常非常多,桌面系统平台上的客户端渲染( CSR )的 web 项目屈指可数,移动端的稍微多一点。究其原因,大多数 web 项目不需要太过复杂的交互体验,更关键的原因则是用 SSR 技术栈可以实现大部分开发需求,同时将 SSR 开发思想转换为 CSR 有一定的门槛,很多开发者刻意逃避这个转换过程,导致 CSR 的普及就如同 python3.x 替代 python2.x 那样艰难。
2018-07-13 11:59:20 +08:00
回复了 firhome 创建的主题 程序员 这个前端录屏原理是怎么实现的?有大佬知道吗?
@firhome 不一定是直接截图,只要把视图渲染逻辑描述清楚,理论上,用 dom+css3/canvas/svg/ios-view/android-view 等视图引擎都可以复现原始视图,例如 react 的 vDOM 思想就是这个原理
2018-07-13 11:49:50 +08:00
回复了 firhome 创建的主题 程序员 这个前端录屏原理是怎么实现的?有大佬知道吗?
@randyzhao #3
用四大发明之一的活字印刷术的原理类比一下:
每修改一次活字布局就拍一张照片,并按时间顺序保存照片,把照片流转换为逐帧动画就能“场景重现”了。
另外根据视频中动画的流畅度来看,十有八九用的 canvas,也就是一楼说的原理。
2018-07-06 02:57:08 +08:00
回复了 1ychee 创建的主题 酷工作 [兼职] 数码荔枝 平面海报设计师 x 2
莫名好喜欢你们官网
2018-07-05 16:30:22 +08:00
回复了 TimCheng 创建的主题 程序员 Flutter 有没有必要学?
@ful1v1dcker ……不是这个意思……我想说的是提前进行技术投资
2018-07-05 15:56:23 +08:00
回复了 TimCheng 创建的主题 程序员 Flutter 有没有必要学?
(大)前端技术栈的加分项,flutter 短期的应用场景是类似 RN (但区别很大)的跨平台移动应用开发框架,长远的应用场景是构建 fuchsia 的视图层,最近 flutter 突然火起来可能是谷歌想提前布局,等正式发布 fuchsia 的时候有能力尽快抢占 andorid/ios,乃至 windows(pc)的市场。

现阶段接触 flutter,大致相当于 08 年左右开始接触安卓开发,那个时候接触并坚持到现在的自然早已是神级的人物。
2018-07-05 07:58:13 +08:00
回复了 mishini 创建的主题 Android 大家用过哪些颜值和 ui 操作都很惊艳的 app 吗?
产品 ,UI,前端 —— 三者水平一致、协作流畅的前提下才能做出你想要的效果
mark
2018-06-27 23:25:27 +08:00
回复了 yantianqi 创建的主题 程序员 前端迷茫了,不知道该学习什么
@TabGre

我的重点是前面那一句,要么做视图方向的前端开发,要么做数据方向的前端开发。

视图向的前端与产品经理(产品经理也分视图向、数据向等多个方向,这里特指视图向的产品经理)、视觉设计师、交互设计师有更多的共同语言,技术栈方面也有交集,具体点说,需要懂包括设计在内的其它非计算机学科范畴内的东西。

数据向的前端的工作重心则始终放在数据业务、数据算法等方面,技术栈仅限于计算机学科。
2018-06-27 17:12:30 +08:00
回复了 yantianqi 创建的主题 程序员 前端迷茫了,不知道该学习什么
@Lwf1995 最怕客户要前端改 UI,尤其是为了节约时间要求用代码盲改,简直是无底洞
2018-06-27 16:21:31 +08:00
回复了 yantianqi 创建的主题 程序员 前端迷茫了,不知道该学习什么
做前端要么选择视图方向(产品、视觉、交互),要么选择数据方向( B/S 开发那一套东西),打基础的时候,尽量避免脚踏两只船,正面例子就是 react,反面例子是 vue/vue 全家桶 /react 全家桶……
2018-06-27 15:56:40 +08:00
回复了 cijian 创建的主题 JavaScript javascript 设计模式 一些笔记
@ipwx @bbzt
其实这么想心理负担会小一点 —— ES 世界只有 prototype 而没有 class。
当然事实也是如此,目前来看,包括 ES6 的 class 在内,ES6+只是基于 ES5 做了一些语言特性方面扩展,ES 面向对象方面的特性还是基于 prototype 来构建的,那么研究研究 prototype 也就是顺理成章的事情了。
换句话说,没了 prototype,ES 也就不是 ES 了。
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