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V2EX member #350613, joined on 2018-09-19 13:39:09 +08:00
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支持一下
@SamDaYe 就是游戏向不同渠道进行推广提供一个试玩的互动广告,通常是制作一个简单的互动场景进行投放。
游戏推广渠道有多个平台,而每个平台都会有自己的一个标准,文件大小和文件内部代码规范等等。
譬如向 Google 、Tiktok 等只需要 Cocos 标准导出构建包再加配置项就行了,而像 AppLovin 、Unity 等等需要单个 html ,就需要对 Cocos 构建包进行压缩资源并打入到 html 中。还有像 Facebook 的,需要对外请求的代码进行屏蔽。
这个工具就是针对每个主流投放平台的投放标准进行适配导出。
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